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2026/May.
巅峰攻略丨玩家的窘境1

大家好,我是沙滩龟。

从这一期开始,我们来讲一讲,玩家从入坑开始所遇到的窘境与瓶颈(特别是平民玩家和有一定氪金能力,但是发展得不够好,哪怕开着一些很好的载具,但是搭配和培养都甚至不能和一些比自己特权低的玩家甚至开着没有自己好的车,在天梯中竞争)。

首先第1点要明确自己的定位。我玩这个游戏是为了干什么?是为了体验某个载具,还是收藏载具?还是说我就像正常的平民玩家一样,养号练级,打天梯,拿到奖励,获得排名,再次练级?如果你又要上分练级,拿奖励,又不准备充太多钱,购买更好的装备,速成发展很多细节,通过天梯奖励来分担养号材料的来源。

天梯,虽然说我们经常都是后几名的混子但是还是要尽力,哪怕被安排了,也尽量想着怎么保住svp不扣分反而能加分(万一成功了呢),而不是开局在聊天框里面说一句,被安排了,然而,最过分的是直接0伤害嗷嗷送人头(对的,甚至并不是那种看不见人家被人家一炮秒的情况下他连炮都不开)。

稍微有一点装备和细节基础的玩家,也不要指望在中高端局能够控全场,也别指望正常的王者局在某个据点,能够干死对面一片占点的,或者直接杀穿对面。如果我们选择的重坦,尽量守住点,或者焊在别人的家里,这样也能取得我方在分数上的优势。关于在减伤的选择上,我还得感谢之前写出了各类属性的大佬们。

通过牵制高价值目标,或者在敌人绕的途中设伏,以及两点图焊别人的点,给队友创造占点和拉开分数的机会。前提条件是,自己不会见光死,也就是需要一定的养成度基础,那就对自己的判断和养成度要有一定认知,即使开局产生了误判,也要及时对自己的战术和策略进行调整。


(可别像图中的一样,养成度不高也觉得自己很能扛,结果没几下就残了被kf51追着打死送出人头,这种属于拖点都拖不住几秒,建议苟一点,帮助队友打出输出)

在此,特别鸣谢朋友豆丁坦克,让我重视了弹药损坏和抵抗碎甲,平民的重坦,特别像挑战者噬魂。除了要堆叠高额的减伤和跳弹,以及自身本来就有抵抗燃烧方面的优势的同时。抵抗碎甲,抵抗弹药损坏等细节,仍然值得堆砌。这就是后面我们要讲的重视细节等地方的发展。


关于大家特别喜欢对军需载具排从夯到拉。在此我给大家描述一下各类军需载具。特别鸣谢原凯旋流年七煌提供的部分测试数据以及实战体验。

先讲一个“下水道”载具。那就引出了第2点,盲目跟风乱评价载具。这个载具从夯到拉,你起码有个基本的认知。不能说这个载具差,那你就把他的缺点无限放大,优点视而不见,贬得一无是处。一个载具只是大佬玩的好,但是平民玩起来上限就那样,你也要无脑的放大他的优点,把它排到夯的位置(最典型的还是之前关于t90s不如铲车这个问题,铲车它确实要比t90s硬一点,但是前提是仅限于正面,这个t90s虽然不说多强吧,但起码也是t90里目前最均衡的一款车了)。

(以下推荐一到五星,五星代表非常推荐。)

那我们现在就来看看“下水道”挑战者2(推荐程度1星,理由是,新手将其他游戏的理论带入到该游戏。认为前期需要选一个硬一点的来提高容错,但要是选择挑战者2实际上扛也扛不住,输出也没有,相比于挑战者一,挑战者二的机动提升仅仅只能满足跑得掉)


图中可以明显看到挑战者二输出还是有些乏力的。但是相比挑战者一系列,它的机动性是有明显提升的。在2022年刚刚上线的时候,反响还不错,毕竟加强了机动和一定的输出能力(但随着后来锻造、电控等养成系统的推出,挑战者一的盛会属性,进入到了大家的视野中,这个时候,30块钱的挑战者一噬魂就成为了大家的首选)

倒车和输出,相比挑战者三又有些乏力。

接下来是挑战者一(以及挑战者噬魂)。(推荐程度3星。两极分化严重,养的好的点里当铁王八,当然这个是相对的。你要是养成度不算太高,但是该有的都有了,在低端局确实能称霸,但是上高端局做不到;养成在这一局里面相对较差,一旦被集火就是原地升天。)


图中这个时候还没有推出雷霆格挡,邦尼兔也没有改版。而且当时这个号开号还不到一年。依靠盛会属性,和自带的减伤跳弹率,确实扛了50多万伤害。但是,挑战者一,在火炮装填时间上,本来就不短,机枪的射击间隔也极其感人。虽然说大佬玩这个车非常能扛,或者说平民发展的不错,在低端局也非常肉,但前提是有养成度。

我是沙滩龟,我们下期再见!




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