一、防护部件
最为重要的配置,没有之一,必须包含3条或4条战争意志技能。
笔者在之前的攻略中极力推荐给重坦的防护部件技能,一个是火炮抵抗,另一个就是战争意志。后者其实就是承伤转血流的雏形。虽然4战争意志的触发概率更高,承伤转血转化比例也更高,但是3战争意志已经足够了。因为后文计算得出,3战争意志承伤转血转化比例就已经冗余了,使用3战争意志完全是为了提高触发概率。而笔者实测发现4战争意志触发概率其实比计算得出的概率低不少,使用3战争意志外加一个火炮抵抗之类的,可以一定程度上应对遇到克制回血的情况。这里我们以3战争意志进行分析。
以受到30次攻击(一梭子机枪子弹)为例,触发战争意志的概率为94. 1%,其中触发触发3层战争意志的概率为51. 45%,触发两层战争意志的概率为25. 13%,触发一层战争意志的概率为17. 52%
由于重坦在20秒的时间遭到的攻击次数非常多,一旦触发战争意志就可以持续20秒,且触发期间持续时间可以刷新,因此交火中中战争意志触发时间达到95%以上。综上,基本可以算作全程增添一个承伤转血的状态,而承伤转血转化比例的数学期望为11. 1065%左右。
这个效果非常关键,是承伤转血流的基础!观察其他承伤转血类辅助配置,比如虎虎生威,七宝树等,在承伤转血之前都有一个先决条件,必须触发承伤转血效果!这个非常重要,如果不触发承伤转血效果,承伤转血回复比例再高也没有用。而虎虎生威、七宝树、着手成春军魂被动技能战地求生等增加的承伤转血效果触发概率不高,连50%也叠不到,但是战争意志有完全碾压的效果--有效时间内100%触发承伤转血!这就意味着只需要叠承伤转血转化比例就可以了,触发概率完全不用担心。这是承伤转血流的基石。
另外提一句,承伤转血对任意本体受到的伤害都生效,但对附加装甲受到的伤害无效。
二、称号
虎虎生威,一个原本不算热门的称号(不能和女神的青睐相比),在承伤转血流的加持下大放异彩。虎虎生威可以提供13%的承伤转血触发概率和13%的承伤转血转化比例。承伤转血触发概率因为战争意志的存在而冗余,而承伤转血转化比例加成则非常重要。这应该是承伤转血转化比例最重要的来源了。
如果没有虎虎生威,可以用锦鲤称号代替。不过锦鲤称号只能提供10%的承伤转血触发概率和10%的承伤转血转化比例,效果自然不如虎虎生威好。
三、吉祥物
吉祥物在各种流派中都扮演着重要的角色,承伤转血流也不例外。七宝树就是一个非常合适的吉祥物。七宝树的属性中,承伤转血触发概率因为战争意志的存在而冗余,我们关注的是承伤转血转化比例。而七宝树可以提供10%的承伤转血转化比例加成。这是非常高的。
如果没有七宝树,坦克mini也可作为替代品。坦克mini的属性中我们最看重的是耐久回复比例增加12%,前两条属性的抵抗作用一般。需要注意的是,耐久回复比例和承伤转血转化比例是不一样的。二者各自叠加,不会相互叠加。它们是这么计算的:
举个例子,受到10000伤害,承伤转血转化比例为30%,耐久回复比例为20%,最终回复的耐久为10000x30%x(1+20%)=3600,而受到的伤害中有30%,即3000伤害被转化掉了,最终载具降低的耐久是10000-3600-3000=3400,即实际受到3400伤害,可折合为66%的减伤率。(在结算MVP分的时候是按7000伤害计算)
这只是计算纯伤害,适合遭到导弹插地攻击、延时榴弹等造成真伤的情况。而实际战斗中大部分攻击还要经过装甲和部件等的减伤,如果载具自身装甲、部件等减伤率叠加后原本有60%,那么加成承伤转血效果后实际减伤率为60%+40%x66%=86. 4%,这里只是为了说明计算方法,不是承伤转血流的上限哦!
当然,我们也看出,耐久回复比例加成不如承伤转血转化比例加成的效果好,因为回复的耐久先经过了承伤转血转化比例的削减,效果自然不如增加承伤转血转化比例好。
四、军魂
珍贵军魂着手成春,不走承伤转血流就是废物,但是走承伤转血流就是神器。基础属性包括后附加装甲耐久提升和承伤转血转化比例10%,前者我们不看重,但后者的效果非常重要,相当于2层战争意志。可以与战争意志的承伤转血效果叠加。
五、指挥官
承伤转血流适配的指挥官需要两个属性,一个是耐久回复比例,一个是耐久回复的功能,而且前者更重要。显然最合适的是哈尔茜(主将)和魏特曼(副将),(艾森豪威尔也有耐久回复比例,但其他属性一般),两者各可以提供8%的耐久回复比例。那么指挥官一共可以提供16%的耐久回复比例加成。
六、载具
最好是99A,血量超6万,自带耐久回复比例加成(1%)和自动回血效果(每五秒回复1%最大耐久),最合适承伤转血流。
最后我们来计算一下,现版本中承伤转血流的最终上限:
承伤转血效果触发概率:100% (战争意志yyds)
承伤转血转化比例:11. 1%(3战争意志加权)+10%(着手成春军魂)+13%(虎虎生威称号)+10%(七宝树吉祥物)= 44. 1%
耐久回复比例:8%(哈尔茜)+8%(魏特曼)+1%(99A改造被动技能)= 17%
最终承伤转血回复比例:44. 1%x(1+17%) = 51. 597%
实际减伤率:44. 1%+51. 597% = 95. 697%
经过装甲和部件减伤(笔者不清楚大佬的减伤率有多高,按80%计算),最终减伤率:80%+20%x95. 697% = 99. 1394%
而大佬们的坦克纯粹的回血能力如何呢?以6万血的99A为例:
科技:维修(2分钟一次),回复2. 4万血量,折合200点/秒
指挥官:哈尔茜的鼓励(3分钟一次),回复1. 6万血量,折合88. 89点/秒
盛会载具自带回血技能,5秒回复600血量,折合120点/秒
且耐久回复比例加成有17%
综上,大佬的坦克平均耐久回复速度为478. 4点/秒。
这是平均速度,是可以维持的。等于说,敌方只有每秒实际造成478. 4真伤才能切实降低大佬的血量,最终达到击毁效果,而前文计算过承伤转血流的大佬最终减伤率在99. 1394%左右,这意味着敌方必须每秒造成55589点原始伤害才能切实降低大佬的血量,只是开始降低!大佬的载具出生时还有6万血量+4面战神甲呢!(哈尔茜的被动回血、坦克科技紧急维修等回血技能均未计入)
更何况大佬的99A回复能力上限只高不低(血量不止6万),减伤率也有可能更高,哈尔茜回血会产生护盾,队友的哈尔茜还能帮忙回血,而且如果大佬一方点数有优势,还必须在规定时间内击毁大佬的载具。。。
如果选用4战争意志,触发4层时承伤转血转化比例将达到48%,最终减伤率将达到104. 2%,因为承伤转血是依靠回血来增加减伤,减伤率超过100%就是回血了,敌人的攻击不是给大佬挠痒,而是帮大佬回血!即使不开技能,大佬也能回复受到伤害4. 2%的血量。现在,大家对扛伤无敌是否有了新的认识?
当然,实际战斗中,各类真伤类技能的存在使得承伤转血流不是无敌的,其最主要的威胁就是飞机的车架破坏技能(抑制回血),此外顶级指挥官米歇尔、隆美尔、艾森豪威尔都有抑制回血的技能。
不过,要说明的是,承伤转血流有两个微不足道的小缺点,一个是:增加了敌方的伤害数据,敌方会更快触发战意、隆美尔被动等造成伤害可以增幅战力的技能。另一个已经提过:在附加装甲受到伤害时不会触发承伤转血效果。
对承伤转血流威胁最大的就是阿尔泰。阿尔泰导弹直接插地,造成的是真伤。这不是重点,重点是阿尔泰直接命中敌方的只有火炮或导弹,而火炮触发战争意志的概率比较低。毕竟战争意志极高的触发概率是靠多次攻击累加起来的,只受到火炮、导弹攻击,触发战争意志就会困难不少。但是延时销毁被削,阿尔泰在天梯上几乎销声匿迹了,而且敌方队友会帮忙用机枪、机炮、火箭弹把战争意志打出来的。
最后,承伤转血流有一个致命缺点:烧钱,笔者这样的玩家只能眼巴巴看着。。。
好了,今天的文章到这里就结束了,希望今天的分析对于各位玩家有所帮助!最后,祝各位玩家战无不胜,所向披靡!
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