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2023/Feb.
巅峰攻略丨关于双导弹载具的一些个人见解!
       巅峰坦克中的载具类型多种多样,武器搭配更是千变万化,单种武器双搭载则是一种较为强势的搭配形式。举个例子,双机枪载具,在目前版本中,成本低到盛会积分奖励悍马M998周年,高到盛会新成员之一15式轻坦都有双机枪的武器配置。

       但是这期文章的主题不是双机枪,而是爆发能力拉满的武器配置:双导弹。

本期文章笔者将会从配置优劣、养成指导这两个方面进行介绍,如有不同意见或想要补充的可以评论区见。另外,笔者是平民玩家,本期介绍偏向于平民玩家视角,各路大佬如有不同意见,我们也评论区见。

       (这里补充一下,直升机的导弹伤害相对于地面载具的导弹来说低了许多,而且双导弹配置是直升机这一系载具普遍使用的,所以我们不考虑直升机)

       一、双导弹配置的优与劣

       笔者在巅峰坦克QQ官方一群聊天时,曾经有个人问我:CV9030N(下文称9030)到底有什么好玩的?为什么要玩9030?这个问题我先不做解答,这个板块结束后,相信各位读者会找到答案。

       双导弹配置,属于一种颇为极端的武器配置,其优势非常明显,劣势亦非常明显。

       优势:

       1、爆发力超强。导弹是整个巅峰坦克里单发伤害最高的武器之一,配合暴击可以打出高额的伤害。减伤和各种抵抗拉满的重坦可以硬扛,但是双导弹对于皮比较脆的轻坦和装甲车来说则是一种毁灭性的打击。举个例子,笔者曾经开9030闯乱斗遇见一辆03式步战,一轮导弹命中以后2w多的血条直接全空,根本没有机会。当然这也和03本身比较脆有关系,但是这也突出了9030这类双导弹载具超强的爆发力。

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       这辆90A被我两发导弹直接清空血条,双导弹载具优秀的爆发力由此体现

       2、附带效果颇为恶心。这一点在低端局尤其明显。导弹作为一种高伤害武器,其附带的效果其实种类并不多,这里只介绍燃烧和殉爆(暴击不做过多介绍了,基础伤害倍率150%,后期堆一下一发暴击近2w,什么成分各位可以自行脑补)。

       先说燃烧,这个状态虽然基础,但是由于其造成的是持续伤害,每秒钟按比例扣血,不论在哪个段位的局都是颇为恶心的一种状态。钻局往上重坦血量能达到四五万,轻坦也能堆到3w左右,这个血量烧一下就是1000多,且不管对于敌人来讲恶心程度到不到位,至少咱烧爽了不是?

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       这局输了,但是可以看到光烧我就烧了1.5w,总输出小10w,可见燃烧的威慑力

       再就是殉爆。和燃烧不同,如果说燃烧使人慢慢崩溃,那么殉爆就是让人瞬间破防。殉爆的伤害计算是被殉爆单位耐久上限的80%,一发殉爆就能让敌人爽飞上天(笔者刚拿到9030那会儿用俩三星导弹,一发殉爆打了2w多,直接原地起飞),暴击见了它都得甘拜下风。殉爆再加上导弹自己的伤害,妥妥的血条消失术。

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       比如这局,就命中了一发导弹但这发殉爆了,只有1.4w是因为当时被殉爆的那位只有1.4w的血了

       劣势:

       1、容错率太低。导弹的装填各位玩家心里都有数,28-35秒的超长时间使得双导弹载具的火力空窗期极长,除去一些大佬可以把导弹装填压到十几秒,普通玩家的导弹装填压到20秒左右就了不得了。而且目前高端局像武器损坏、蓄力火炮(火炮命中5发后下一发触发所有武器损坏加打停)、火炮专家(火炮命中后概率触发全部武器损坏)等等属性打坏武器导致的重新装填对双导弹的克制能力极强。还有一点就是高端局玩家躲导弹水平都不低,导弹被躲开那神仙也救不了你。

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       极低的容错率,一个蓄力火炮直接废,所以双导弹车千万别冲脸狗斗

       2、打中后容易低伤。这一点在高端局常见。高端局的载具,尤其是坦克,各种减伤和抵抗拉满,再加上改造级装甲还有个技能叫不灭(装甲受到可致摧毁的伤害时可以锁定装甲耐久为1,最高持续5秒),导弹打中后低伤甚至零伤是极为常见的事(笔者曾经遇到过一个改造导弹和一个五星导弹同时命中一辆M1A1,俩导弹总伤5000这种尴尬的场景)。但是这点也就是在战场前期比较常见,等残局甲都没了,导弹的爆伤也就有更好的发挥空间了。不过鉴于重坦载具自身减伤比较出色,所以就算是后期双导弹打重坦仍有些吃力。

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       就像这样,紫色为导弹伤害,非常明显只有2000多,这也体现了M1A1的优秀减伤

       二、双导弹配置的养成建议

       相信通过第一板块的介绍,各位读者也对双导弹有了一定的了解。就我看来,双导弹这种配置是利大于弊的——我在官方一群聊天时谈起双导弹载具的代表9030,有个人发表的一句话我觉得挺在理:游戏可以输,9030必须死。这恰恰证明了双导弹载具有多恶心人,也回答了我在第一板块开始前的那个问题:为什么要玩9030。

       (当然9030只是诸多双导弹车中的一个代表,其他的双导弹车——比如扭蛋里的大佬专属坦克阿尔泰——如果玩好了也一样恶心)

       优劣分析完了,也该说一说养成方面的问题了。对于养成,我们一步一步讲。

       1、如何选择趁手的双导弹载具?

       目前巅峰坦克里面的双导弹载具有以下:坦克有扭蛋专属坦克阿尔泰和退役军需坦克99-织女星;装甲车则有盛会达到400分即可通过五选一宝箱获得的BTR-40新年(下文称猪车),一万金子即可直接购买的NFV-1、军需装甲车CV9030N、活动累充999获得的CV90双龙、奖池充7块钱即可抽奖获得的PTL-02和活动反坦AMV。

       对于新手来讲,由于阿尔泰和99织女的获取难度都大,而且坦克导弹追踪普遍弱于装甲车,所以个人建议选择装甲车;至于想转系玩双导的老玩家,建议选择和之前玩的系别相同的载具(如果你是玩飞机或者远火的,那在我个人看来不转是最好的选择)。

       鉴于载具太多,我就不全分析,分析三个性价比较高的载具吧。

       BTR-40新年

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       这辆车可以说是双导弹载具里最好获得的一辆——甚至连金子都不用花!只要盛会达到400分即可从五选一箱子中获得该载具。盛会400分,只要认真玩一个周就能到吧……反正笔者已经有了仨悍马M998周年了……

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       但是极低的获取成本也带来了这车偏差的游戏体验:猪车本质上是个眼车,他继承了眼车脆的特性,坦克或者反坦给你一炮暴击你大半条命就没了……另外就是这车虽然是个眼车,但是侦测并没有那么出众,比起夏尔巴人、卫士110等一票军需和顶级眼车差了不少。

       导弹追踪相对可以,打重坦没问题,但是输出能力不尴不尬:导弹空了你一挺机枪怎么打输出?这辆车的玩法更偏向于打完导弹就跑,机枪建议用配损或燃烧,单机枪伤害低我们可以通过其他方法让机枪变得实用。

       NFV-1

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       再来说说NFV。这辆车属于是一辆机炮装甲车,获取难度也低——1w金子就可以直接购买,偶尔遇见打折活动4999金子就能到手,这个难度并不比猪车高多少。而且就我来看,这车的体验比猪车好多了。

       这辆车可以说是新手过渡期的好车之一,也是我比较推荐新人入手的双导弹车,毕竟成本低还有一定的实力,导弹追踪打轻坦有点不够用,比起军需神车9030来讲差了点意思,但再看看这个成本,这个追踪也可以接受。

       NFV是一辆机炮车,这也奠定了他比猪车优秀的装甲——至少不会被一炮打残废了;33发的机炮弹夹属于中等水平,比机枪舒服不少。目前NFV在钻1钻2尚够用,但是钻3以后还是建议换车。

       CV9030N

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       作为目前游戏里的双导弹扛把子之一,9030优秀的导弹追踪堪称一绝,比起前两个装甲车好了不是一点半点。作为军需,9030的成本比前两个高了不少:除了2w以上的金子,还要看脸,毕竟军需装甲车是随机给的(不过笔者第一辆军需就是9030)。

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       9030的导弹追踪十分优秀,甚至可以做到急转弯,在某些特殊场合甚至可以打中飞机和眼车(其实9030刚出那会儿才离谱,飞机紧急规避都不能保证百分百躲开导弹),而且9030内置燃烧概率不低,机炮和导弹都可以采用燃烧型。

       9030也是一辆机炮车,35发的弹夹中等偏上水平,装甲也就那样,甲没碎的时候可以扛一下,碎了就乖乖跑吧。9030作为一辆军需,王局也能见到他的身影,不论是双延时插地流还是双反击速射流都是有一席之地的。

       2、如何选择和发展好用的装备?

       车有了,装备肯定也要强,毕竟车是铁装备是钢,没点装备虚得慌,没装备的车就算自身属性再好也没法用。

       现版本导弹分为三种:暴击、燃烧和杂属性。不论什么时候,单属性(单燃烧或单暴击)永远是上上之策,杂属性的导弹由于对每个方面加强都不突出,实战效果不如单属性。

       在输出上,导弹有两点需要注意:改造技能和补偿系统。先说导弹的改造技能。好用的技能肯定会大大增加战斗效率。现版本比较吃香的导弹技能主要有以下:

       延时销毁。具体效果是导弹打到地面时会插在地上并存在两分钟,期间会被进入范围内的敌人引爆造成伤害,伤害值和等级有关。这个技能堪称最万金油的导弹技能,不用命中,插地上就可以造成伤害(类比地雷),而且造成的伤害全都是真伤,不会被减伤或者被装甲扛下,在减伤和抵抗横行的高端局非常有效。

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       反击怒火。具体效果是每承受5000伤害将会减少一定导弹装填,减少的时间和等级有关。这个技能极具威慑力,毕竟五秒一轮的导弹,是个人都会犯怵,抵抗再多也架不住如雨的导弹。不过这个技能的缺陷也显而易见:打不中你装填再快也没用,所以这个技能在追踪出色的装甲车上效果优秀,坦克还是建议乖乖双延时。

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       精确制导。具体效果是命中敌人时有概率造成额外5000伤害,概率和等级有关。这个技能相当于延时销毁的另一种形式,只不过由必定触发改为了概率触发。这个技能一样需要保证命中率,但如果真触发了会比延时销毁疼的多。不过运气成分在,脸黑的玩家还是老老实实前两个吧。

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       除此之外还有像发射修正、暴击(燃烧)伤害倍率等也可以用,这里就不细说了。

       再就是补偿系统属性的选择。补偿系统只建议以下这个选择:

       致盲导弹4个。致盲导弹可谓是一级恶心的补偿属性之一:10秒的白屏致盲。要知道改造甲的技能电磁装甲也只有5秒,而去过稍高端一点的局的各位玩家都知道致盲有多恶心,简单来讲就是死都不知道怎么死的。

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       四个就是16%的概率,可想而知有多恐怖

       在装备的发展顺序上,笔者建议如下:

       坦克:武器上随意,装甲上建议优先侧甲或前甲。对于武器,由于坦克的导弹追踪并不出色,所以输出多半是靠延时销毁插地,这种情况下要不然就是集中精力搞导弹,尽快刷出俩延时销毁;要不然就是先把火炮搞好了保证主武器输出;在装甲上,坦克由于更多是正面交战,所以优先前甲或侧甲不失为一个好的选择。当然如果你对你的菊花不自信也可以先搞后甲,只不过这样坦克在短时间内扛线能力会不好就是了。

       (此段仅针对99织女,玩得起阿尔泰的,笔者觉得也不太用在乎顺序了)

       装甲车:武器上先搞好导弹,装甲上建议优先侧甲或后甲。对于武器,双导弹装甲车的输出严重依赖导弹,所以一定一定要先把俩导弹搞好了,最次最次也得俩五星,如果想要更好的输出那就要双改造;在装甲上,由于装甲车更多是游走作战,所以侧面或后部对敌的情况比较常见,所以优先搞好侧后甲是有必要的。另外装甲车切记刷一个不灭,必要的时候可以保命。

       最后是科技。科技没有太多选择,坦克正常点就行了(不屈+维修或复仇+维修),装甲车必点燃烧导弹,第二个科技可以选择探测地雷(概率断带,可以针对眼车,但是看脸)或马力全开(助你高速撤离),双导弹反坦建议选重炮(双导弹车不推荐禁空领域,导弹不容易打到飞机)。

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       啰啰嗦嗦扯了这么多,也不知道各位读者收获如何,总之对于双导弹配置的分析就到这里。在这里笔者祝各位车长们在新的一年里赢的局多加分,输的局不扣分,渡劫局必胜!

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