概率触发型技能,高爆发,有冷却时间,造成伤害为真实伤害。适用于任何火炮。一旦触发,伤害可观,而且是范围伤害。
4炮内触发概率为47. 8%,5炮内触发概率为55. 63%,只要连续开火12炮,触发概率就可以超过85%,连续开火29炮,触发概率就可以超过99%
我们来算算输出效果。笔者的平民90A火炮装填时间可降到4. 8秒(原装填时间6. 2-满级普通火炮手0. 7-紫色火控面板0. 4-战神贴花Ares 0. 3),大部分平民轻坦玩家也可以达到这个数值,重坦玩家可能稍微长一点。由于实际战斗不可能持续开火,以6秒/炮计算,加权平均后24秒/一次,造成4000伤害,算上冷却时间,为74点伤害/秒。
不过笔者是按开火12次内触发(概率大于85%)计算的,因为12炮还不触发,意义已经不大,实际上触发一次的平均时间会更长,平均伤害会更低。不过如果造成范伤,平均伤害会增加。
使用时注意CD,冷却结束后瞄准密集处打。此外,延时榴弹对战魂也有一定克制,现在普遍2战魂,如果打出战魂时附带一个延时榴弹就很舒适。不过这个得看脸。
二、贫铀弹
概率触发型技能,单体持续伤害,有冷却时间,造成伤害为真实伤害。适用于穿甲炮。对重坦克制效果较好。但对技能等级要求较高。
注意:伤害是按最大耐久百分比来算的。
以90A为例,穿甲概率可叠到50%以上(改造技能9%,穿甲炮18%,军官9%,贫铀弹5%,指挥室1. 3%,高速穿甲弹药8%等)。只要3炮,触发概率就超过85%,7炮超过99%,概率很大。
到火炮技能满级时,相应段位重坦血量应普遍超5万,装甲车普遍超3万。以敌方平均耐久31000,6秒/炮计算,加权平均后不到12秒/触发一次,造成3100左右伤害。算上冷却时间,也是74点伤害/秒。如M1A1等的改造技能对穿甲概率增幅更大,而且玩家会有意识地攻击重坦,平均伤害会更高,可达到120+伤害/秒(一直攻击5万血以上重坦)。
使用时注意CD,冷却结束后瞄准血多的敌人打。
三、狙击
属性增益类。对射程4000米+,如99式,豹2A6等狙击型坦克和反坦克炮来说是一流技能。4000米距离上射击,伤害直接增加16%!对其他载具就是二流技能。
以坦克炮为例。伤害5800,随便通过专属三件套,或研修,或载具改造技能叠加伤害,就可以达到6000+,以6000计算,伤害直接提升960!考虑到玩家实际减伤率达到65%左右,按6秒/炮,暴击率38%计算,平均67点伤害/秒。
四、暴击/穿甲伤害倍率
伤害类。属性增益类。二流技能。
相对而言,穿甲炮配合穿伤倍率会比暴击炮配合暴伤倍率更好。伤害倍率是在火炮原伤害的基础上叠加的,如5800x10%=580,此时触发概率越高越好,暴击当然更不容易触发了。
以穿甲流为例,穿甲概率50%,火炮基础伤害6000,敌方减伤率65%,平均17. 5伤害/秒。暴击炮会更低。
五、震爆弹
辅助功效类。降低敌方成员属性。次二流技能。
(下文军官均指普通五星军官)
如果降低车长等提升耐久的军官没有意义,除非你能在此期间击毁对方,否则又会恢复属性。降低装甲强度(车长等)有一定帮助,但效果不明显。降低火炮手,驾驶员属性可显著降低敌方输出能力,装填时间,暴击、穿甲概率与伤害倍率,都比较重要,此外还有敌方速度与转向。
持续时间10秒不短,可惜冷却时间有点长。而且还要暴击才能触发。此外,降低随机一个成员属性比较看脸,效果会打折扣,如果是所有成员属性就好了。
六、压制射击/座舱射击
辅助功效类。分别针对坦克和装甲车。与火炮型号无关,触发频率略高于延时榴弹,但持续5秒的炮塔不能转动对坦克影响不大,反向操纵对装甲车(尤其眼车)走位影响比较大。功效不错,可惜持续时间太短,冷却太长。所以笔者认为压制射击是二流技能,而座舱射击是次一流技能。
七、快速装填
一流技能。
唯一的作用就是抵抗火炮专家和蓄力火炮。随着现在4火炮专家的流行,快速装填的价值逐渐凸显,可以确保快速恢复输出。
其他的技能都比较鸡肋,比如,弹速在锻造里解决就行,没必要浪费芯片技能的槽位。装甲破坏者属性不错,但要抢到对装甲的最后一击,比抢人头还难,不易触发。
好了,今天的文章到这里就结束了,希望今天的分析对于各位指挥官有所帮助!最后,祝各位指挥官战无不胜,所向披靡!
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