指挥官们好,这里是3.6.0版本速递的下篇,上篇我们详细解析了军魂系统,本篇攻略我们来一起看一下其他的新功能和新玩法。
二、军官俱乐部
军官俱乐部的玩法很简单,用“碎片合成”这四个字就可以概括。5星普通军官需要9w结交度,稀有军官是普通的5倍,而战神军官则是普通的15倍。从性价比上来说,笔者认为补给员和第二岗机械师是最好的,尤其是第二岗机械师,需要抗武损和输出属性的玩家可以考虑入手更换。
赠送的礼物可以通过军官俱乐部或者活动获得,从俱乐部的概率公示中,我们可以看出抽到稀有礼物的概率是最高的,因此军官俱乐部可以说是一个非常良心的功能了。此外,“肩章”这个礼物是对所有军官通用的,绿色肩章提供的结交度与其他绿色礼物一致,都是1000点。
三、新版乱斗模式
新版的乱斗模式就比较迷,最主要获取积分的方式居然是占点,相比于1个人头100积分,占点2秒10积分的收益无疑是暴利。在这种机制下,乱斗模式可以说是博弈和操作的绝缘带,各路大佬只需往中间一站,然后一起欺负欺负其中最弱小的那个就可以了。中间是朝堂尊者的享乐天堂,外面是你死我活的野兽战场,简直是现实的完美隐喻。
目前乱斗中最简单的方法就是上立交桥然后站在圈内,立交桥上在加分圈内的范围大概可以并列停4辆坦克。当然了,公告中也提及到了占点获取积分过多的问题,会再进行调整,同时也会将出生点调整得更加集中,届时或许乱斗模式又会形成新的气象。
四、MVP评分机制公布
对于比较喜欢数据的玩家来说,本次更新最大的亮点应该就是公布MVP分的具体结算分数,这也就代表着公布了MVP分的计算方式。通过对自身数据的观察计算,笔者得出如下结论。
五、千元坦克“号角MK1B”改造
不少玩家期待的号角终于开放改造了,我们来简单看一下号角的改造属性和技能。
改造属性:耐久度+6000,最高速度+1km/h、转向速度+2°/s、火炮仰角+0.5°。
改造技能:残血时,免疫燃烧和碎甲,火炮伤害、导弹追踪范围、机枪配损率提高,并且击杀敌人回血,持续15s,每局只触发一次。
最高速度和转向速度都是号角非常需要的属性,火炮仰角本就是号角的优势属性,再次略微增强也在情理之中。号角的改造技能是相当不错的,仔细观察可以发现,被动技能的属性相辅相成,最终指向一个核心:击杀敌人回血。
由此看来,号角与复仇的适配度大大提升,反杀能力提升了不少,但是又不像挑战者那样极端。不过主玩号角的玩家也不必高兴得太早,因为目前号角的双抗免疫实际上并未生效(9月17日测试),至于全武器的属性增益是否生效也不清楚,只有击杀回血的属性是实际生效的。
六、地图“顿河畔罗斯托夫”再次优化调整
顿河畔罗斯托夫这个地图可谓是备受争议,似乎比库尔斯克还要复杂许多。本次的优化集中在三点上:再次减少建筑密度、降低河流水位、调整路面落差。
前两点可以很明显地看出,我们直接上图。
至于调整路面落差这点,笔者并未很明显地感受到,可能平时也不太注意,不过总体感觉似乎是好了一些。
其实顿河畔罗斯托夫本就应该以密集的建筑聚落为特色,以巷战为主要玩法,考验玩家的驾驶水平和战术意识。现如今顿河畔罗斯托夫更趋向于通用性,削弱了本身的特色,或许也是更加融入大众的一种方式。
以上就是3.6.0版本的主要更新内容,最后我们祝各位指挥官勇于探索,乐于挑战。
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