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2022/Aug.
天梯的海洋你可能是“旱鸭子” 攻略二

       巅峰坦克中的天梯模式一直是对抗最激烈的,不管玩的时间有多长,也不管氪金还是不氪金,有相当一部分玩家始终没有入门。

       例如没有大局观:游戏中始终没法同步观察小地图,根据小地图做出最合理的走位。由于没法同步观察小地图就没法在对抗中做出最佳的攻击选择。

       具体的表现都有那些呢?

       1、在天梯模式中总是感觉以少打多,总是很被动。

       2、在针对榴弹炮或者飞机攻击的时候,有些对局找不到攻击对象,观察点少了。

       3、天梯模式没有存在感,不管胜负都稀里糊涂。

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       在天梯模式我们经常会看到一个现象,在各种类型的玩家身上都有,就是玩家早早被击毁就会在公屏吐槽不集中,不集中成为天梯模式战绩欠佳的“替罪羊”。

       如图:开局我方5比3领先开局,此时小蒲参与了3个击毁,在和大家正面攻击的同时小蒲很注意追击对方残血的眼车(小地图红色框),这就是玩家口中常说的集中,集中带来的效果是7人对抗5人,对面5人开局快速被击毁。

       有意思的地方在哪里?看红色箭头,我方氪金大佬被击毁发话了:不集中~~~开局被击毁唠叨了大半局,在天梯模式许多玩家被带节奏,被击毁也总会说这句话。

       有了截图就有了真相,大佬的飞机在那个位置?我方出生点~~~开局后你不根据大部分玩家的思路统一行动,自己在出生点做阻击被集火。

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       5比3开局后被对方迅速打成了筛子,对方飞行员像打常规模式一样挨个击毁。

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       从对抗截图到具体数据,大败的原因一目了然,我方这种级别的飞机就算一个打多个不想被击毁也很难被迅速击落,实际仅仅开局打了3.5万伤害就被击毁。

       所以,许多玩家没有观察小地图的习惯,没有同步大部分玩家的攻击路线,当然也就无法攻击对方的薄弱环节,当对方有一辆载具绕后我们可以选择阻击一下,当对方有一个攻击组合快速绕后呢?这都需要大局观。

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       顿河畔罗斯托夫这个天梯地图很多玩家还是玩起来很吃力,像无头的苍蝇不知道用什么策略获胜,又不观察小地图,总是被集火击毁后公屏来一句不集中,或者队友没有跟上他的节奏。

       开局直接0比3,大佬被击毁后吐槽的同时小蒲做了截图(黄色箭头),氪金大佬开局一口气冲到对方的出生点去攻击,大部分玩家能同步你的走位吗?有了截图被击毁的原因就很清晰,不仅和队友没有任何关系,由于大部分队友都主动去配合这位氪金大佬依次送了人头。

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       平衡局对抗双方都有氪金大佬,为啥伤害差距这么大?因为我方没有一个紧凑的攻击阵型,被击毁的氪金大佬还在吐槽队友没有和他同步冲到对方出生地,这种主观的玩家不在少数,他把天梯模式当成了单机游戏。

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       氪金玩家很多,像这种横冲直撞送人头,送了人头吐槽队友的不多见。别说你开着机炮装甲车侦测吃亏,你就是开着眼车冲入对方阵中也是被集火击毁。

       通过以上2个实例我们可以清楚的发现早早送人头或者数据特别差的原因大部分不是队友的问题,这部分玩家只是不接受现实找的理由。

       部分玩家只看主视角,总是以主观的方式去玩天梯模式,他总想着队友要去配合他(他的思路永远是最正确的),自己既打不出好的战绩又无法掌控局势。

       像这样的玩家不管氪金还是不氪金,不管玩多久依然无法融入天梯模式、又怎么能体会天梯模式的乐趣?

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       关于顿河畔罗斯托夫天梯地图有不少玩家分享攻略,我讲点简单易懂的吧。

       红色出生点可以迅速占领1点,蓝色出生点开局想攻击占领一点就难一些(地势原因)。蓝色出生地开局非要强打一点就需要从2个方向攻击(蓝色箭头)。

       蓝色出生地占领2点有优势,但一半玩家离着2点较远,所以部分玩家直接往1.2之间走位,之后统一攻击1点。

       如图:红色、蓝色各有一名玩家落单了。蓝色玩家往楼道中躲避,红色玩家被飞机一路追,只能任人宰割。这个地图因为中间掩体多且复杂所以不太好打。如果只是观察主视角,没有对局势发展有个提前预判就会没有头绪。

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       这是结束前的截图,当1点正面我方坦克在周旋的同时,装甲车和飞机通过桥上绕到1点高地形成包夹之势。

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       从数据上看我方在特权和载具上都处于劣势,特别在飞机载具的对比上和对方直-19改有明显差距。为啥我方能以8比2的悬殊比分获胜呢?赢在对地图的理解上,胜在前后夹击的攻击方式。

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       这是另一局天梯模式,是之前那局的上一局,双方各自占领一个据点后开始对抗。小蒲还是用同样的走位------先占领2点后走桥上形成包夹,在众多平衡局中就是利用地图特点走位。

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       连续的2局天梯模式,又是一局大比分获胜。所以大家要知道打天梯模式靠的是走位,靠的是意识,靠的是策略。

       早早送人头,或者战绩特别差和队友没有直接关系,和个人操控能力密不可分。不要期待自己的走位不对,还要有玩家在你左右,过于理想化。

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       现在新的天梯评分机制小蒲很难获得MVP,但大部分对局都会在本方前列,包括稳定的伤害都是靠对地图的理解,对战局的实时把控带来的结果。

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       如果不能实时观察小地图,也不去考虑地图特点,只靠主视角正面对抗的话天梯模式会很累。特别像我们驾驶装甲车的普通玩家一旦露头或者被集火瞬间就被击毁。

       同一个时段打的第三局,大家看小地图,对方集中在1点,我方全部坦克和飞机在正面对抗,小蒲作为先锋带着本方2个装甲车绕到1点侧后方攻击,图中小草正在攻击对方后排飞机,使得对方后排飞机继续后撤无法参与对抗,开局3比0又是一局大比分获胜。

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       这局对抗小草的数据没有在本方前列,主要是通过绕后骚扰对方后排,在天梯模式中作为普通玩家我们要更多的考虑辅助,考虑配合,考虑起到的作用。

       最后还是老生常谈:同样是普通玩家,有的玩家胜率高点是运气好吗?有的玩家战绩好点是武器装备高吗?在天梯的海洋里如果没有点策略和套路你可能就是个“旱鸭子”

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