大家好哇,我是战魂熙九。就在最近呢,巅峰坦克也是进行了一轮较大的更新,来到了如今的6.2.0版本。在本次更新中,除开常规的各种活动的轮换以及礼包的刷新以外,最引人注目的莫过于一个全新的通用军魂和新二代英雄载具——PTZ89极(耀)。在本次版本更新后,我也收到了许多人关于新版本的一些疑问,在这一期攻略中呢,我将就新军魂的强度问题和反坦如今的状况为大家一一剖析!
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在聊二代英雄反坦之前,我们先来看一看新版本推出的军魂——雷霆格挡。这个军魂虽为通用,但其属性包括技能却是更偏向于防御。他一共能为玩家提供600的侧装甲强度以及2%的侧装甲跳弹率,而主动技能则是每损失1万血获得1000盾,每损失3万血获得持续20s的5000盾,二者可独立触发。很多人初看这个军魂时觉得并没有什么用,主动技能不过是提供一些护盾,词条属性也是差强人意,但事实真的是这样吗?
我们先来看一个数据图,这是一场非常正常的天梯对局里重坦的数据,这把的承伤大概就是重坦的平均承伤数值,即30w+。我们可以看到我们的载具一共是回复了20万的血量,加上载具原本开局就有的7万血量,即为27w。在如今版本中,常用的防御类基石军魂无非就是百花争艳和不动如山。在一局战斗中,百花的触发次数一般是不会高于四次的,也就是提供20000的回复和12000的护盾,加上常见配置的30%耐久回复比例,一共就是提供了38000的承伤。而不动如山则是可以提高6%的耐久回复比例,以及每10秒清除一层车架。6%的耐久回复比例换算成承伤则是增加了(34-7-7)/1.3*0.06=0.92w的承伤。那么,新军魂呢?
我们在这局对局中一共损失了27万的血量,按照新军魂的机制,技能中的第一项内容一共可以为我们提供27000的护盾,而技能中的第二项内容则是可以为我们提供45000的护盾。考虑到第二项内容的护盾虽然限时存在,但是持续时长为20秒,我们姑且认为他基本是可以被完全利用的。那么这样算下来,我们的承伤整整增加了72000。同时,由于这个军魂为通用军魂,所以他不会占据防御类和医护类军魂的位置,这也就是说百花以及其他防御军魂的词条在我们使用这个新军魂作为基石时仍然生效。从这里我们足以可以看出新军魂对于承伤的提升较百花来说至少对于重坦来说足足提升了一整倍!
那看到这里有人可能就会问了,我们携带不动如山最主要的目的难道不是为了清除车架吗?装甲车以及飞机这类血量较薄的载具在使用这个军魂作为基石时效果会不会很差?下面这张表格或许能解答你的疑惑。
关于表格内容,我先在这里做几项补充说明:①每局的除回血外的抗伤基本是恒定的,因为像装甲余辉提供的护盾以及附加装甲耐久这类的承伤基本都是一次性的,所以表格中的回血数值先暂时使用总乘伤减去固定数值的方式来计算,实战中会略有误差。②百花军魂的短时间护盾,我们暂且认为他是被完全利用了的,实战中中会有护盾值浪费的情况出现。③当我们选择不动如山作为基石的时候,我们默认为身上始终不会出现车架破坏状态,实战中没法清的如此迅速和高效。以上误差均是为了计算的简便和直观对比,请大家谅解。
通过上面这张表格,我们不难看出,即使是我们全程身上挂着六层车架破坏,我们携带雷霆格挡时承伤的数据加成与携带不动如山相比,差距甚至不到1万!而在没有飞机的对局里,这个数据差甚至会被放大到六七万,甚至于八九万!而百花就更不必多说了,完全是被这个新军魂彻底碾压!
深究这恐怖的加成的原因,其实是由于新军魂回复的是护盾,而非耐久。这也就使得就算我们被挂了各种恢复抑制的状态,我们回复的护盾量仍然不会减少。当然,上表的计算方法仍然存在一些小问题,比如没了百花回复时,我们在计算失血提供的护盾量时这一小段的恢复量仍然列入了计算式中。但是由于活的越久,回的血自然也就越多,二者的影响从某种意义上来说其实也可以抵消,类似于这种的数据误差还请大家谅解(彻底的精细计算实在是太麻烦惹~),现在的这个数据也足够供大家参考了。
最后我想说的是,有舍必有失,我们选择了新的雷霆格挡,就会损失军魂运筹帷幄提供的三速度(对于装甲轻坦之流还是有些难受的),所以具体使用哪些军魂还是需要大家自己选择。当然不可否认的是,雷霆格挡使得军魂的搭配呈现出更加多样化的趋势,相信在之后的战斗中也会有大佬开发出更加厉害的玩法!
好了,以上就是对于新军魂的详细分析,相信大家通过本篇攻略在心中已经有了对于自己新的基石军魂的抉择!在下一篇攻略中,我将为大家带来新版本反弹的相关信息,大家敬请期待!
