各位指挥官们好,我是来自虎啸★苍穹的虎啸★追风。今天我给大家带来一期载具测评,主角就是期盼已久的2025第一款战令载具→MBT-神卫。一眼看过去,其车型与MBT-3000神似,但炮塔上并不是3000引以为傲的双机枪,而是M1A2那令人闻风丧胆的双导弹!这可以说是目前平民能获得的唯一双导弹坦克。此外,神卫自带彩色外观,个人感觉还挺帅的。
下面咱们来看一下与目前常见轻坦MBT-3000,以及重坦M1A2的载具数据对比。
首先,在坦度方面,神卫的耐久比MBT-3000多1400,炮塔装甲强度少310,而远低于M1A2。在灵活度方面,最高速度、加速功率、转向速度均稍微优于MBT-3000,而把M1A2远远甩开。只是炮塔转速略低于3000。因此,神卫属于轻坦,且总体上比3000灵活一点。
再看武器配置。神卫是拥有一个两发弹夹火炮以及两个导弹的坦克,目前有这种配置的只有神卫。初次看到这种武器配置时我脑海中就浮现出了一个词—厚积薄发!神卫虽然有两发弹夹炮但初始火炮装填时间长达12秒,导弹装填时间则需要32秒。这不难想象到,神卫具有很长的输出空白时间。神卫的火炮仰角比3000高1.5度,导弹仰角比A2高3度,装填时间快一秒,这也算是些许优势吧。
最后来看一下神卫的载具改造技能。可以看到,改造技能均为强化火炮以及导弹威力的,这也表明神卫在战场上应当作为输出手。被动技能强袭标记,在用火炮或者导弹命中敌人后强制点亮敌人,并使敌人受到的火炮伤害以及导弹伤害增加。个人感觉这个技能还是比较有用的,例如盲狙敌人(如敌方躲后面输出的直升机),使其暴露视野;在追及敌人时防止其隐蔽;又或者单纯增加伤害。而且效果长达20秒。
接下来我们一起看看神卫在常规训练中的表现。下图是进行常规训练的装备展示。需要指出的是,本人主力载具是MBT-3000,因此在伤害方面注重机枪,而导弹伤害基本没有叠过。
在训练中我发现神卫的弹夹火炮并不像15式或者96式-青龙那样能够自动装填。如下图所示。打完一发后并不会自动装填,而是在打完两发后一次性装填两发火炮。这进一步加深了我对神卫输出空白时间长的印象。
以下是五分钟常规训练的数据表。总计54万左右的伤害,穿上我这套为3000量身定做的装备后能打出这个伤害,而且没有研修,没有专属,因此个人感觉是挺不错的(本人使用3000打常规通常是九十多万而已)。火炮一发平均一万伤害,跟我用3000差不多,不像同为弹夹炮的青龙那样,伤害被砍很多。导弹平均一万出头,在使用普通五星导弹的情况下有这个伤害还不错。此外,个人感觉神卫的导弹锁定时间以及追踪角度属于正常范围。
之后我又去打了一场乱斗,一下是数据表。明显可见输出大大降低,火炮一发平均不到四千,导弹一发平均不到六千。一场乱斗打下来用两个字总结就是—憋屈。虽然神卫的爆发输出很解压,一轮重炮轰炸能打掉对方不少血量,但正如前文所言,神卫输出空白时间很长。在如今蓄力火炮,火炮专家等技能大量存在,让神卫的输出空白时间长得可怕,可能从头到尾一炮没打就挂了,只能干瞪眼。在快装填好的时候给你来一个武器损坏,或者一发过去以为势在必得的时候结果跳弹,这种蛋疼只有体会过了才知道。
当然,我们可以给火炮刷一个快速装填来克制武器损坏,可以采用类似伸缩炮的打法,避免输出空白时间内被敌人单方面殴打。但神卫的双导弹就很尴尬了。因为神卫并不是一个像近-SAM那样专精导弹的载具,为了导弹发挥更大作用,导弹技能基本只能刷延时销毁。而延时销毁在远距离并不太好用,必须与敌人有较近的距离。可神卫作为轻坦,加之非常惧怕武器损坏,近距离作战时被敌人轮番攻击的情况下是极其危险的。
总之,神卫作为平民能获取的第一款双导弹坦克,且具有独一无二的武器配置,在指挥官们心中是有一席之地的。但由于目前战场环境及自身的特点,导致神卫目前处境比较窘迫,不过也可能有天才指挥官挖掘出神卫的玩法,让我们敬请期待吧!
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