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2024/Dec.
巅峰攻略|极致承伤?深度解析平民的重坦养成(下)
       大家好哇,我是战魂☣熙九。书接上回,我们已经了解了重坦的装备,特效和涂装该如何选择,接下来我要为大家介绍的就是重坦的成长系统板块了。

       成长系统中共分为九个板块,分别是科技,宠物,军营,作战中心,军魂,蓝图,指挥室,电控芯片和装备套装,我将逐一为大家分析这九个版块。

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       先说科技。基础科技的选择十分简单,只用盯着防御部分选择即可,详情直接看图片就好。第二层点满装甲强度后,可以在速度和炮塔转速中二选一。第四层可以不点满穿甲几率,选择点满跳弹率。科技精研部分,优先加点装甲车减伤和抵抗燃烧。科技符文部分,一定要选择不屈硬甲。由于跳弹率没有上限,所以这个符文意味着当你血量低于10%时,你的跳弹率会增加恐怖的54%(三阶)!维修三者皆可,不过我个人比较推荐净化,偶尔清除一个起火还是很香的。战争之王巨坑,别选。

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       下一个是宠物。对于平民玩家来说,我们可以不去追求宠物的词条,只关注宠物的技能就好。比较适合重坦的宠物有两个,分别是无面和美雅。无面的技能可以增加减伤率,转血比例,以及提供一个一次性的恢复效果,可以与战争意志完美结合。美雅可以增加血量上限,提供暂时的护盾以及减伤率,和无面相比算是各有千秋。我的建议是若你的血量上限较低,可选择美雅,提高自己的回复量。若血量已经足够,则选用无面即可。此外,由于现在白嫖稀有宠物的渠道变多,所以大家也可以优先获取喵喵军团图鉴,可以增加血量和防御力。

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       接下来的是军官。我的建议是除车长与驾驶员以外,全部选择普通的即可。稀有车长可以增加跳弹率和减伤率,稀有驾驶员可以提供15%的抵抗燃烧伤害。其次,若是想要白嫖战神军官,优先车长即可。若是想要保证自己的重坦拥有一定的输出能力,那么机械师也可以选择特殊款,他可以提供240点火炮伤害加深,即真伤。有人可能会觉得稀有火炮手的属性不错,但是实际上,稀有火炮手不能减少火炮装填时间,这也就代表着触发的火炮专家次数变少。至于指挥官,平民玩家选择维特+比约恩/克劳德即可。维特的主动技能在非顶指中算是极强的存在,两个被动虽然有冲突,但都十分不错,能扛能打。副将的指挥官可以提供高额抗燃,同时增加血量/输出。勒克莱尔我个人不是很推荐,他的技能更适合轻坦使用。若到了稍高一些的分段,也可以考虑换成魔术师+维特。运气好的话可以经常复制到对面的凯瑟琳。维特等指挥官现在新手福利即可获取,魔术师则在328礼包中出现(这个礼包尊嘟很划算,可以闭眼入)。

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       这里还需要稍微补充的地方就是谋略点了。由于平民的谋略点不多,所以按照每排两个的顺序往下点即可。下面是我的谋略点法,大家可以参考一下。我比较注重的是对装甲车的防御,武器方面就是防御机炮,机枪以及火炮。(因为我太菜惹…所以只有前十四层…)

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       讲完了军官,接下来就是作战中心。关于作战中心的选择,我在之前的文章《玩转新版本!浅析作战中心!》中已经详细讲述过了,选择克制坦克页就可以了。不过关于作战中心的加点,由于平民无法获取大量的作战点,所以要高性价比的加点,我们应该优先加点防御与抵抗方面。同时,主动技能选择暴伤防御,辅助技能选择恢复强化,伤害抑制,火炮增幅。装甲技能最好选择侧面甲即可。

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       军魂部分,先暂时使用稀有(紫色)的即可。现在主线任务就会赠送一套稀有的军魂,对平民可以说是非常友好。若是有计划获取珍贵(金色)军魂的,可以先获取医护军魂,百花争艳,接着就是防御军魂,固若金汤。基石军魂选择医护军魂即可,无论珍贵还是稀有。

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       蓝图部分,挨着点就可以了。蓝图技能优先选择快速灭火,快速灭火达到二星或三星后选择加点机炮反制。指挥室选择4个β型,两个γ型。不必过度追求指挥器材的属性,这个是给氪佬耍的…电控芯片方面,解锁的顺序是抵抗暴击,抵抗碎甲,抵抗穿甲,抵抗损坏,抵抗异常(我这里就走了弯路…),优先一个完成四红再去搞下一个。比较稀有的属性有减伤倍率,装甲车减伤率,跳弹几率,抵抗机炮伤害值,抵抗机炮负面增伤。总而言之,只要是通用抵抗都是非常不错的。不过若是无法获取不了这些属性,也不用强求,搞个能用的就行(有的大佬刷了几大百组件都没出…)。

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       装备套装选择军需套就好,其他的真的贵。属性平民也别碰。

       最后我弄下来的成果数据:血量7.1w+,常驻减伤率对坦克,装甲车70%+,常驻通用跳弹率20%+,抵抗燃烧时间6s,抵抗燃烧伤害80%+,还有着各种对负面效果,增伤的抵抗。怎么样,是不是还不错呢!

       好啦,以上就是重坦解析的全部内容啦,感谢大家的观看!祝大家抗伤拉满,天梯连胜!

       (正文完)

       彩蛋时间!伤害的计算!

       很多玩家可能不太清楚伤害是怎么计算的,今天我就来个大家提供一个方法叭!

       基础伤害*[暴击(1.5+暴击伤害倍率-抵抗暴击伤害倍率/穿甲(1.2+穿甲伤害倍率-抵抗穿甲伤害倍率)*(1+武器额外伤害倍率)*(1+负面(额外增伤-抵抗额外增伤,最低为0))]*[1-减伤率(装甲减伤率+部件,军官等减伤率)*[1-装甲强度减伤率(如10000强度,则0.44)]]+伤害加深

       注意啦,破甲减少的是装甲强度部分的减伤哦!

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