首先是哈尔茜,属于一个非常有年代感的指挥官。在中高端局中见的比较多。技能主要偏向于回血。初阶的技能是,每4秒为1000米范围内的队友回复1.5%的血量。共回复10次。回复总血量的30%将转化为自身的护盾。持续一分钟时间。升到满级后。回血间隔变为2秒。回复耐久为2.5%加100。其他的与初阶的技能相同。其他方面:提升了耐久度,以及减伤率。每击毁一辆载具便可以获得1.5%的吸血概率以及1.5%的吸血比例。最多能叠加10层。其他的属性 ,比如抵抗武器损坏。每45秒还可以清除自身以及范围1km内好友 的一个负面效果 。还增加了耐久回复加成比例,以及每隔30秒为自身和1km内血量百分比最低的队友 恢复3%的血量。
评价:各个属性还算是比较全面, 主要偏向于回血, 附带一点吸血和抵抗负面状态。 属于比较实用的那种, 在诸多五星指挥官中也比较便宜, 各种载具都可以使用,没有什么使用限制或门槛。 尤其是在天梯团队作战中 。非常好用 ,也是无尽战役中的必备神器 。
然后是朱可夫,技能是冻结自身800m 范围内的目标持续4秒 ,降低800m范围内敌军载具装甲强度30% ,持续10秒。 攻击被冻结的载具 5次将解除其冻结 状态,并额外造成4000点伤害 。升到满级后 ,冻结范围变成1km,一千米内敌军载具 装甲强度会降低40%, 而且全场战斗内只要攻击被冻结的目标三次就会额外造成4500点伤害。 其他属性:耐久度以及导弹伤害, 适合M1A2 之类双导弹的坦克。 然后是钢铁洪流,自己一方每增加一辆坦克伤害增加2%, 每增加一辆装甲车暴击概率增加1% 。最多能增加10%的伤害以及5%的暴击概率 。还加了碎甲概率以及碎甲效果。 自身范围内1800m的目标 ,每隔2秒最大速度会减少2% ,加速功率减少10% ,最多能叠加5层。 如果目标耐久降到30%以下 ,将触发冻结效果。
然后是战争泥潭,攻击自己的目标 20秒内所有武器弹夹装填时间增加 15% 射击间隔增加15% ,技能冷却时间40 秒(无尽战役中一些飞机用的技能就是这个)
评价:朱可夫还算是非常给力的。相较于装甲车更适合坦克,尤其是装甲硬能扛的坦克。 冻结技能对附近的装甲车有很大的威胁。 在天梯中遇到有朱可夫的载具是非常棘手的一件事, 唯一解决办法, 也就是一起拉开距离以防止被冻住。(基本装甲车只要被冻住就没了) 还比如卫士110 的主动技能 “自由之翼 ”可以直接解除 冻结效果。朱可夫各个方面的技能的风格与他在二战战场的表现也是相符合的 。
最后是蒙哥马利,英军北非战场著名将领。高端局大佬们用的不多,我翻了一下天梯排名前100的大佬没有几个用蒙哥马利的。
主动技能:移花接木 激活后会选择一辆1200m范围内被点亮且耐久度最高的敌方载具, 将自己20秒内受到的伤害的10% 转移到被选定的载具上 ,如果双方距离超过2500m 则终止转移状态。 升到满级后会将自身受到的20%伤害转移到指定载具上 ,并且获得自身武器加5%伤害的额外属性 。
其他技能:
耐久度加1000 ,武器精准加2% (更适合远距离作战 以及双机枪载具 )
被敌方点亮时自身最大速度加10% ,对地对空探测加150 ,持续10秒时间 ,每60秒可以触发一次 。
配件损坏概率加0 3% 。
战斗中45秒未被点亮 每10秒恢复500耐久, 自身速度加2
暴击伤害倍率加10%。 战斗中被点亮超过20秒 ,全部装甲强度加1000 ,全部附加装甲强度加1000 ,暴击伤害倍率加10% ,武器装填时间减10%
评价:整个属性基本都在围绕点亮与未被点亮展开。很多属性存在一些矛盾的地方。各个技能不能同时激活 ,理论上来说是比较适合眼车的以及隐蔽高的机炮的, 但是主动技能并不太适合装甲车, 所以只能作为副将。虽然被点亮20秒后激活的技能效果还是不错的。 但是在天梯火力日益凶猛 的当下 ,装甲车还是尽量减少被点亮的次数为好 ,蒙哥马利处于一个尴尬的地位。
本期就到这里,我们下期见
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