首先先讲库尔斯克,这是一个大平原,视野开阔,也不容易躲,唯一一点就是靠火车和房屋来躲避追击。如图箭头所示,图片上北下南定位,北边的队伍只有两种走位的方式,如果你是优势的一方你可以选择去打23点之间的高地直接迎战,这样会打对手一个措手不及。但是势均力敌的情况下,你只能按照蓝色箭头所示的行进路线来,依靠火车车厢来进行躲避。火车车厢有很多入口可以用来变道行驶,最后一张图的入口是假路口,虽然看起来有路,你却过不去。不论是哪一种打法,1号点你都需要去给他拿下来,不然分数上就会变得很被动。当然残血的玩家也需要去偷3,尽量保证自家的点位数量在两个及以上。
对于南边的队伍你需要至少派一位玩家抢夺3,在势均力敌的情况下,选择橙色的箭头行进路线,在2号点与对方进行一个拉锯战,想办法占下2或者偷1。在1号点附近人数比较多,且实力较北边部队强的情况下可以直接摸1,打对手一个措手不及,这种情况下基本上对手支援来不及从而获得战场先机。在残血的情况下,这边有很多房屋可以用来转圈从而给自己争取更多的时间,我已经不知道多少次因为绕圈而使得技能冷却获得了一线生机。
和库尔斯克相同的作战手法的就是沃洛科冰原,西边的玩家相对来说处于被动局面,因为地势较低,东边的玩家打法就会相对来说比较多。西边的队伍如果和东边的队伍实力不相上下,西边会选择粉色所示箭头路线去抢夺2号点,此时1号点抢下来非常重要。东边的队伍走的是黄色箭头的行进路线,直接抢夺23争取分数上的胜利。倘若西边的队伍强,西边的队伍可以选择绿色箭头的路线直接快速抢夺23,那么此时东边的队伍还是只能走黄色的路线,此举必将在23之间展开一场大战。当然抢1得靠队友的意识来完成,这种情况下分数也很重要。然而当东边的队伍处于优势状态下,东边的队伍可能会选择激进的方式直逼12之间的洼地,主打一个快速解决战斗,此时23失守,西边的队伍可以选择靠偷23来获得胜利,所以一开局东边的队伍最好派一位玩家抢下3回2更为保险一些。
沃洛科冰原的2号点是在高地和低地之间的区域,机炮可以选择23之间的高地对敌方载具进行火力压制,飞机也可以选抢夺高地来进行输出。当然眼车跑得快也需要小心从高地上冲下来摔死或者掉很多血从而影响战斗状态。为了防止被撞出去,抢点的时候可以选择屁股靠住2号点附近的房屋,也同时避免山上的敌方机炮对自己血量的消耗。飞机玩家也可以选择远方的灯塔作为输出点,炮塔地势高,易守难攻。
顿河畔罗斯托夫作为作战最简单的地图,也作为乱斗的地图,我也跟着一起带过了。北边的队伍不论是否比南边的队伍强,只有绿色这一种走法值得使用,直接去2容易被对面大部队抓单。南边的队伍打法就很多了。如果和对面势均力敌或者处于下风,都可以选择绕左侧点位的操作,在2号点进行迎战或者包抄右侧点位都是可行的。但是如果距离左点位较远的重坦我要提醒你们小心被对面抓屁股,对面眼车发现你后对面的队友就如同饿虎扑食一样刷你伤害。如果南边的队伍强,那么就可以直接冲,从右侧点位附近直接与敌方交火,这种情况也很容易打对手一个措手不及。靠近左侧点位的玩家拿下左侧点位后包抄右侧点位北侧,打对手后路。高端局这张地图基本上就是谁先抢下点谁就赢,特别是没有强力飞机的情况下,重坦点里一趴分就来了。
玩完游戏我也会对官方地图的选择产生好奇,首先就是我最熟悉的库尔斯克,查阅曾经所用的教科书得知库尔斯克战役是第二次世界大战期间德国和苏联之间的一场重要战役,也是最大规模的坦克战,打完以后让德国元首希特勒丧失打仗的信心,所以,库尔斯克战役也被誉为二战苏联转败为胜的转折点。我其实比较好奇的是顿河畔罗斯托夫,名字真的感觉很陌生。查阅网络才知道它是个濒临顿河的工业要城,现改名为顿河畔罗斯托夫,根据记载始建于1749年,地处顿河下游右岸高地,西南距亚速海塔甘罗格湾46公里,是联邦北高加索地区经济、交通和科学文化中心,同时也是整个南部地区的经济文化交流中心。当然作为巅峰坦克游戏里的地图,历史上肯定发生过一些战争。果然如此,虽然战争在历史上给人的感觉不是那么耳熟能详,但是的的确确二战时期是发生过大大小小的激烈的战斗,是属于苏德战场的。当然,处于和平年代的今天矛盾也还会时不时地出现。
到这里关于天梯地图的作战技巧和走位已经全部讲完了,感谢各位对该系列四部曲的支持,也希望有机会可以和各位在游戏外交流一下历史知识,有时候我感觉真的会比较缺乏。
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