首先对于二号点包围的房屋有四个进出口,这一点很关键,这四个出口既是撤离安全出口,也是找时机进攻输出的火力点,飞机也是依靠四个口子轮番对敌方载具火力压制。下面就来讲讲整体的天梯思路和走位。
首先还是以地图上北下南这样来描述,作为北边的队伍,看到的第一个口子如左图所示;作为南边的队伍,看到的第一个口子如右图所示。1号点处于最西边的高地,3号点处于最东边小山丘的后面,从所有箭头指示可见开局北边的队伍需要派人拿下3,而南边的队伍需要派人拿下1。当北边的队伍特别强势时有两种走位方式,第一种是保守的方式,以黑色箭头所指明的走势,第二种是激进的方式,以深蓝色箭头所指明的走势。我很不建议激进的走位,有几次激进的走位原来是领先的状态,最后由于自己这边的坦克不敢抗线被对面压上来打得措手不及。再者就是容易被南边的队伍逼到1号点的高坡上从而无力回天。当两边的实力相当时,很多时候两边的玩家都会选择绕,其实我没觉得绕有什么不好,绕只不过是一种缓兵之计,找到合适机会再出击。如图所示的橙色箭头、红色箭头,当两边实力相当,而且低端局没有凯的情况下,不会有什么坦克会去直接贸然抢2号点,绕圈也需要飞机或者机炮来保证后面跑得慢的坦克不被抓尾巴而白白牺牲。
当两边是以绿色和白色箭头所示的方式来抢夺2号点的主权时,那南边的队伍自动变成了守方,北边的队伍自动成了攻方,2号点离南边队伍的距离会更近。在这种情况下离队伍较远的坦克就需要你们灵活变通了,开局就沿着地图的底线走,走到安全距离后再和大部队汇合,这样才能至少保证自己不会是零伤害。机炮作为输出点,在高地上输出尤为重要,除了飞机,坦克在看不见你的情况下除了挨你的揍,他没办法单独来追你,不但会落单,还要爬上高坡。这样的情况下我会选择避开这个输出点,当机炮没有输出后自然会选择换位置。对于蓝色和黑色的箭头打法双方都感觉坦克较硬,直接展开对决,这种情况就需要眼车去绕后干扰对面的飞机和机炮,正面眼车肯定是不能硬刚的。为什么南边的队伍不建议走23之间的平原地带呢?都说了是平原,不像12之间的有房屋错落,平原坦克或者眼车只要被点亮就会被抓单,而且这种打法在没有商量过的情况下离1近的队员是无法很快速能够做到支援,损失肯定惨重。总的来说,这张地图很需要玩家之间的配合,关注队友的出生点从而采取应对措施是非常有必要的。
总结一下各类载具的一些地位,眼车和雷坦在道路布雷封路这种细节肯定也是很需要的,有延时销毁技能的载具开局不要吝惜,在进出口和坡道上多插导弹从而增加伤害和削减敌方血量,飞机在绕建筑物时尽量依靠建筑物地形的优势来躲避敌人,在2号点周围绕圈躲避攻击也是一个好办法,而不是直接开紧急规避,这样子就等于四个方位都暴露给了敌人从而受到更多的攻击。抢点也是非常重要的,残血的玩家需要你们时刻注意小地图上敌方火力部署从而获得逃脱的机会,捡漏抢点。这个地图有一些好玩的地方,比如飞机高飞可以躲进房屋之间的空隙里从而拖时间(图左房屋),又或是坦克和眼车躲进塔里来躲避部分空中的火力来等待支援(图中塔房),还有部分瘦的坦克机炮眼车可以躲进通道里来躲避左右上方的火力,真正意义上的苟且偷生,还能阴对方几下(图右小通道)。
我在玩游戏天梯休赛的时间里研究了基辅的地理位置及历史,资料说明乌克兰首都基辅位于乌克兰中北部,在第聂伯河中游,是第聂伯河港口和重要的铁路枢纽。基辅的历史悠久,据查阅,曾是第一个俄罗斯国家基辅罗斯的中心,因而有“俄国城市之母”的称谓。是东斯拉夫人建立的最古老城市,最早建城历史可以追溯到公元五世纪,当然我觉得再看看二战时期的基辅,由书中记载它是战争史上规模最大的一次围歼战,1941年6月在苏德战场上战争爆发以来,苏军在闪电战的打击下节节败退。长驱直入的德军三个集团军和两个装甲集群对基辅一带苏军西南方面军形成钳形包围之势(说个玩笑话,从文中我知道为什么要在二号点放置包围的楼房了)。苏军西南方面军司令官和西南战区首长布琼尼元帅向莫斯科请求撤退,遭到最高统帅部的斥责。斯大林禁止西南方面军的任何撤退,并将布琼尼元帅撤职,命铁木辛格元帅负责基辅防务。后面的内容我也就不进行摘录了,以防造成事端,感兴趣的玩家可以自行了解。
现在的基辅也成为了旅游胜地,风景美如画,在游戏中我也时不时会找到一些美丽的瞬间,当然各位也可以在游戏的闲暇之余遨游天梯来观赏各个地图的秀丽风光。下面的图片是我从二号点看天空的晚霞,和后面现实中的图片是不是有一番相似呢?好了各位,今天的文章就到这里,期待明天也能看到你哦!
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