本来这期要给大家讲一下双导流,但是因为还没有抽到cv9030不好讲,所以先写对轻坦的了。上次讲完了双发导的机炮车攻略,这次先插入讲下机炮车对付2枪坦的这篇。双导弹+机炮的等下次抽到了一定补上,弥补上这个空缺。
本期关于讲到的机炮车的操作,主要是给有导弹的机炮车讲的。
###补充:直升机的分类主要看的是第2武器是机枪还是机炮,有机枪的是轻直,反之就是重直。
与传统的坦克分类不同,这片文章将会用机枪数量来区分坦克(没机枪的属于特殊类,一般都是双导弹,以后会整理出来一片专门些双导弹的,这里不多赘述了):也就是以下2类,单枪坦与双枪坦。普遍情况下,单机枪偏向于重坦(速度较慢,皮糙肉厚的装甲强度高,刮半天打不死的。主要以减伤为主),双机枪是轻坦(速度快,转移方便,撑伤没那么高,略微没重坦那么硬的,很多走的输出流)那这里有人就要问了:怎么不拿导弹来区分呢?因为有k1系列地雷坦克,所以这样才能更好分类!
这篇文章主要给军需机炮车/爱神等中流来讲解,对手如果强度太高,差距大的就不要试了。
比如很多mbt龙舟都很硬,打不过赶紧就跑,别浪费时间 被追上了跑不掉。
作者经过连续2个月的上分与调查,来分享下其中的技巧。
一. 环境(注意)
首先,作为这个游戏里最原始,玩的人最多的载具之一,适合坦克的作战环境主要更偏向于建筑之间,近距离(2000-或者1500-)也成为了打坦克普遍要面对的事情,所以坦克对我们有较大影响的有以下几项:蓄力火炮、全部武器损坏、贫铀弹(这个相对来说影响较小、燃烧。
前两个和燃烧对我们的影响大(坦克堆抗燃相对简单,如果我们起火了血量多就比较麻烦)
蓄力火炮、武器损坏对携带导弹的载具影响很大,尤其是两发的那种导弹,重新装好要接近30秒,很耽误事。下面就从这几个点出发,以mbt2000和mbt3000为例。
二、 举例
MBT-2000/MBT-3000|MBT-龙舟
耐久度+1000
火炮射程+200米
机枪射程+200米
最高速度+2公里/小时
火炮装填时间-0.3秒
机枪弹夹装填时间-0.3秒
最高速度+1公里/小时
火炮弹速+50
机枪弹夹容量+3发
MBT-2000专属套装:引导者,哈利德,NORINCO,北斗火炮,北斗机枪,北斗弹药箱
2件: 机枪燃烧概率1%
3件: 火炮伤害370
5件: 抵抗武器损坏0.4%
以上就是他三件套的所有加成,分析:
与传统的军需载具的对比,比如装甲车,就会加探测或者隐蔽距离,坦克增加了3的速度,以及射程还是比较适合的,后面加了机枪弹夹,后面看到三件套还有一个火炮伤害的增加,与机炮车机炮伤害增加差不多,都是强化主武器。但是,这个燃烧概率加1%很重要,给坦克点火较为困难,反之就不一样了,这里能看到其实2000和3000主要进攻的武器往往都是机枪。他们机枪的锻造都会选择增类的,或者是技能用缠斗。主要就是把伤害的倍率往上提。
了解一种载具要全面,我们接着往下看
2000:载具技能:
机枪子弹飞行速度
机枪弹速60 载具1阶解锁
机枪伤害
机枪伤害6 载具3阶解锁
III 机枪攻击配件损坏概率
机枪配件损坏概率0.5% 载具4阶解锁
IV 金属弹幕
机枪开火连续命中同一目标30发后,该弹夹内的剩余子弹造成的 载具5阶解锁
伤害+5,且机枪攻击碎甲概率+0.5%。该效果触发冷却45秒。
3000的:
机枪子弹飞行速度
机枪弹速70 载具1阶解锁
机枪伤害
机枪伤害7 载具3阶解锁
机枪攻击配件损坏概率
机枪配件损坏概率0.6% 载具4阶解锁
IV 强化弹幕
机枪开火连续命中同一目标30发后,该弹夹内的剩余子弹造成的 载具5阶解锁
伤害+5,且机枪攻击碎甲概率+0.5%,机枪攻击碎甲效果值+8%。该效果触发冷却45秒。
大招:V 弹药扩容 载具5阶解锁"获取技能"按钮, 技能激活后机枪子弹数量增加10发,持续20秒,技能冷却时间120秒
经过技能加成以后,他们的机枪优势更大了,那么有没有什么地方可以降低呢?
目前比较快速,有效的方法是:装甲、蓝图、科技精研、军官、指挥官(等到时候我做一个指挥官专题来讲)、军魂方面。
军魂这两个属性自然是非常好,但是获取的难度较大,能力不足的可以通过选择四星的军魂,找一个属性差不多的来代替。
好啦,本期的文章到此结束。希望能对大家有帮助!下期再见~
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