一 发展思路
挑一噬魂是挑战者一的改版,强化速度的同时保留了挑战者强大的硬度优势,却也继承了火力不足的缺点。扬长避短,我们最好的发展就是继续提升硬度和抗性,优先考虑承伤,然后才是输出能力。
实战中挑一噬魂要顶在最前线,承受大量伤害,血条厚度及其重要,再加上挑一三件套的效果,每五秒自动回复百分之一血量,和实战中最大化利用队友奶妈的考虑,在提升硬度和抗性的同时,我们也要尽力堆叠血量。
二 武器和装甲
挑一噬魂火力不足,并不意味不需要重视武器搭配。实际上,因为高血量和硬度,挑一常常能活到最后,较长的存活时间,尽管输出较弱,但积少成多,伤害总量不会少。
武器的选择,火炮可以选暴击或穿甲。火炮的改造技能可以刷延时榴弹,快速装填。选择穿甲炮还可以刷贫铀弹。因为挑一的输出对象多是对位的敌方坦克,所以刷对坦克额外伤害倍率也是可行的。火炮的锻造可以刷四伤害,或四负面增伤。机枪建议碎甲机枪,赔损在当前版本不吃香,常常被高昂的抗性抵消,而打出碎甲状态能让我们输出更猛烈。机枪的改造技能首选硬化弹头,其次,追击,攻击信标等也可以。因为是单机枪配置,挑一的机枪伤害往往不高,所以平日里很强势的缠斗技能在这里并不推荐。机枪的锻造可以刷四伤害或四负面增伤。导弹的型号随意,技能必选延时销毁。延时销毁在重坦扎堆抱团的局面中能打出大量伤害。
装甲的选择,四减伤甲很棒,完美契合挑一的挨揍属性。抽不出来,用其他属性装甲也可以。装甲的改造技能,前甲可以刷装甲维护,火炮减伤,机枪减伤或不灭。侧后甲推荐不灭,升级满了五秒的无敌属性能在被集火时挡下大量伤害。装甲的锻造属性,前左右甲可以刷耐久或强度,后甲刷四耐久最佳。
三 军官,指挥官 从抗性的角度出发,挑一噬魂适合用稀有车长和稀有驾驶员。稀有车长提高减伤和跳弹,稀有驾驶员则有燃烧伤害减免的属性。因为挑一的输出以火炮为主,火炮手同样推荐用稀有。 其余军官普通的即可指挥官的选择,主将推荐我们万能的维特。维特主动技能升级满了修甲一次,三不灭合理运用,又是能打能抗的一条好汉。被动技能陷阵勇士,能在被围殴时发挥极大作用。副将可以选比约恩,增加三千血量,提高开局速度避免被飞机绕后抓单,抵抗燃烧,这些都是非常适合重坦的属性。副将选择勒克莱尔,萨莫金等也是可以的。
四 部件
挑一噬魂的火控面板可以刷四火炮装填时间,主控可以刷四减伤率,补偿面板看个人习惯喜好,操作好的可以刷四蓄力火炮,打在装甲车或飞机上嘎嘎爽,没那么大把握可以刷三火炮专家一蓄力火炮,强化输出则可以刷四对坦克额外伤害。防护面板可以刷三战争意志一战魂,或者极限一点,直接刷四战争意志。
五 涂装吉祥物等
挑一三件套,每五秒自动回复百分之一血量的属性是整个承伤体系中必不可少的,所以平民挑一噬魂最好用专属三件套装。吉祥物的选择可以选增加抗性的青团,喜鹊等。宠物可以用无面,或过年活动中白嫖的福龙。两者的选择,坤坤觉得福龙是更好一点的,天梯往上打,被集火的情形是及其恐怖的,有时被重伤指挥官技能,差一点的大佬的99A也会被几秒打死,更不用提我们这些凯瑟琳也没有的平民,这种环境条件下,福龙五秒的无敌就显得弥足可贵。
六 一些闲话
挑一噬魂真的是很神奇的一辆车,三十块钱就能有和盛会对轰的强度。尽管输出差些,但他是真的能扛。入手噬魂以来,坤坤在天梯中就经常打出承伤二十多三十多万的战绩。凭借高血量和高硬度,挑一噬魂在天梯中有着极大的容错空间,一些走位失误可以被允许,避免死亡的命运。对于手残党来说,开挑一噬魂上天梯再适合不过。当然,在高端局里,没有顶指的平民噬魂还是不够硬的,打法需要稳健,但比起其他极其考验走位的轻坦,已经轻松很多。
回首巅峰坦克的时光长河,版本更新了一代又一代,不同的打法,不同的强势载具相继出现。长河的流水湍急,拍打在岸上卷起朵朵浪花,浪花淘尽英雄,这一次的强势载具是重坦,下一次不知又是谁。真是让人期待呢。但无论如何,以挑一噬魂为代表的肉坦已经深深印刻在我们记忆里,这是,你我并肩作战的时光啊。
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