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2024/Mar.
巅峰攻略|意识决定上限,细节决定成败——意识分析专题(2)
       在上一篇攻略中,我们纠正了一些误区、扫清了一些盲区,那么本篇将对属性之间的联动和克制关系展开详细分析。

       暴击、穿甲和破甲都属于直接伤害,其中暴击和穿甲受到触发概率和伤害倍率的影响,而破甲受到触发概率、破甲倍率和目标装甲强度的影响。在属性值都较高的情况下,各属性的优先级分别为:暴击率>暴伤倍率;穿伤倍率>穿甲率;破甲率=破甲倍率。由于现版本不同段位的情况不同,导致了六个属性之间的优先级也会有所不同,这点指挥官们可自行排序。

       配损、碎甲和燃烧都属于减益buff属性(debuff),属性构成分别为:配损率/配损时间,碎甲率/碎甲效果/碎甲时间,燃烧率/燃烧伤害/燃烧时间;三者均不可叠加层数或刷新时间,但不同位置的配损可以同时存在。请注意,配损仅包含履带/旋翼损坏、转向机/尾翼损坏、发动机损坏和武器损坏四种效果。

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       对发出者来说,配损的主要增益在于提高命中率,适配连发型武器和依赖命中数量的技能;而“配损额外触发配损”属性则可以进一步扩大配损的控制能力。此外,技能描述为“命中后(有几率)触发效果”类的技能不会受到抗配损属性影响,也不会额外触发配损。

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       对发出者来说,碎甲的主要增益在于提高伤害(以百分比形式呈现),适配直接伤害且伤害值越高越好。此外,碎甲效果并非直接生效,而是以碎甲的减益为基数计算后生效。如碎甲的减益为“目标受到的伤害提高30%”,那么20%的碎甲效果相当于将此数值提高至36%,抵抗碎甲效果同理。

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       燃烧造成的伤害属于真实伤害,其伤害可被护盾吸收,但不受装甲强度、跳弹率、减伤率和相关技能的影响。燃烧属于独立收益高的属性,配合“燃烧触发发动机起火”属性可以引起“双烧”效果,有伤害有减速。此外,燃烧与其他属性基本没有关联度。

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       弹药损坏、雷达损坏、瞄准镜损坏、指挥官重伤和载具失控也都属于debuff属性,属性构成均为:触发概率/持续时间。其中前三个属性分别通过直接降低输出值、丢失目标视野和降低远射命中率的方式有效降低敌方输出,选择这些属性或相关技能有助于间接提高生存能力。

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       指挥官重伤和载具失控都适配控制属性/技能,如配损、瘫痪和冰冻,分别起到补充控制和延长控制的作用。指挥官重伤起到完成控制链闭环的关键作用,能让敌方承受完整的爆发伤害甚至于被集火秒掉。载具失控在打停结束前触发可以延长打停时间,在转向机/尾翼损坏结束前触发可以强制敌方走直线,单独触发也可以限制敌方机动,有助于追击或撤退。

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       减伤和跳弹属于防御属性,其中减伤类属性有减伤率、降低倍率、降低伤害和最终减伤比例,直接伤害中的伤害加深属性不受到减伤类属性影响。跳弹属性仅有精准属性与之对应,二者同数值相抵消。此外,减伤率为100%时受到伤害全部显示为跳弹,此时精准对跳弹无效。减伤率和降低倍率同属于倍率属性,与其他倍率进行加减计算;降低伤害和最终减伤比例不属于倍率属性,降低伤害后于倍率计算,最终减伤比例后于降低伤害计算。同名称的伤害属性同理。

       在对输出方式和承伤能力这两方面进行探索并且参考游戏发展情况,我们发现了下图规律。

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       从当前版本来看,减伤率已经接近上限,后续基本上不会再有大幅提高的机会。目前经过装甲强度和技能叠加后也可以短暂到达100%减伤率(不屈、铁十字勋章、激战不屈等),毕竟官方不可能让玩家很轻松地、长时间地维持100%减伤率,否则所有直接伤害都将失去意义。

       由此推之,后续的防御属性将倾向于跳弹率、降低伤害和最终减伤比例。因为目前精准和伤害加深正在逐步投放,如果后续这两个属性过高,那么再提高跳弹率会是不错的选择。降低伤害和最终减伤比例是梯次减伤,而且降低伤害更具有针对性(如降低暴击伤害、降低机炮伤害),对于进一步提高承伤能力无疑是很好的选择。

       除此之外,转血属性和减伤率会相互稀释,因此更适合减伤率低但是耐久度高的载具。如100%转血几率,50%转血比例,受到100点伤害:若减伤率为50%则受到最终伤害为100*(1-0.5)=50*(1-0.5)=25点伤害;若减伤率为30%则受到最终伤害为100*(1-0.3)=70*(1-0.5)=35点伤害。在经过相同数值的转血后,二者分别提升了25%和35%的总减伤效果;相比于只有减伤率时,二者总减伤效果的差距从20%缩小至10%。

       从最近的版本情况看,后续天梯的趋势是持久战,并且载具的特点会更加突出。坦克将更强调承伤,以承伤打伤害,重坦的优势将更加明显;轻坦由于输出相对乏力,只能凭借还不错的承伤和机动进行支援辅助。步战在有高伤害的同时更兼顾生存,基本覆盖了原本轻坦的定位;眼车的各方面属性都已经相当优异,对空对地威胁都很大。直升机和火箭炮对于输出属性的运用将更极致,成为持续压制的输出利器。

       在明白了属性之间的联动和克制,并且发现了一些规律和趋势之后,我们需要做的就是将其运用于实战,配合丰富的战术操作打出精彩的表现,这也是下一篇攻略会分析的。那么最后,我们祝各位指挥官乐于探索,勇于挑战。

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