选择配置最基本的原则是收益最大化,牺牲部分收益换取相对更大的收益,这通常是顶特玩家才考虑的事,更何况中高特玩家牺牲暴击换取纯穿甲连收益均衡都谈不上。俱乐部也是相同的道理,经常听说某低特玩家七八个月就拿了一个战神军官,这种程度的资源倾斜完全是因小失大,不仅拿到手升不满,而且白白损失了相同成本获得更多军官的机会,还占用了提升其他配置的资源。
话说回来,这是一个恒久远的话题,无非就是在三部分中取舍以求平衡:版本强势、自身喜好、自身需求。当然了,对于只追求强度的玩家来说,这三位是一体的。三位一体的好处在于对属性的取舍不用纠结,对自身软实力和游戏版本的理解也都相对宽容;坏处也很明显,成本高、需要根据版本状况随时调整,并且对于自我提升几乎没有帮助。自身需求是一个复杂的问题,相当多的玩家都不清楚“我需要什么”,再加上缺乏对属性的使用经验、顶特玩家的搭配干扰等原因,就只能以“什么强”取而代之。对于大部分玩家来说,堆叠单一属性的量不足以引起质变,因此在单个属性值堆叠较高的情况下,尽可能地多样化混搭。这个道理其实大家也明白,那么大概就剩下了两个问题:堆叠到什么程度算“高”以及什么属性之间具有较好的适配度。
“高”也是一个相对概念,说白了属性肯定是越高越好,玩家们更多地是担心属性杂且不够高,以至于都被抵抗掉造成浪费。计算属性是否“够”,笔者推荐以下三个步骤:(1)自我对比。(2)同类对比。(3)实战情况。注:该方法也适用于防御属性,以下仅以攻击属性作为示例。
Step 1
自我对比是将自身的暴穿率等攻击属性与相对应的抗性对比,为了大致估算敌方的潜在抗性,部分抗性数值只算一半。比如坦克玩家装备I型后甲有9.3%火炮抗暴,那么按照4.6%来计算(并非都有);而普通损管员有6%火炮抗暴则需全额计算(基本都有)。请注意,这里的“自我”并非特指自己的配置,而是指与自己同等级的配置、以自己作为参考,因此在对比火炮暴击率时装备II型后甲的坦克玩家也需要根据I型后甲来进行计算。
Step 2
同类对比是将自身的某一属性与同类属性对比,比如暴击率和穿甲率对比,燃烧率、碎甲率、配损率之间对比。以M1A1为例,装备暴击炮后,算上其他所有加成,汇总得出火炮暴穿率分别为32%和22%;装备穿甲炮后,汇总得出火炮暴穿率分别为20%和40%;装备暴穿炮后,汇总得出火炮暴穿率分别为27%和31%。结合自我对比中的数据,若潜在抗暴穿分别为14%和10%,那么三种搭配的暴穿收益分别为18%和12%、6%和30%、13%和21%。
Step 3
经过上述两个步骤的计算,我们发现即便敌方还有更高的抗暴穿属性,M1A1三种搭配的穿甲率都基本够用,而暴击率则会有太低的风险。结合实战情况,大部分玩家所在的对局中暴击伤害更高,因此暴击率的性价比更高,需要优先提升。在高端对局中打坦克的暴穿伤害相差不多,如果认为穿甲更有效(针对坦克),那么三种情况都可以优先提高穿甲;如果认为需要兼顾暴击(针对装甲车),那么装备暴击炮或暴穿炮后,可以再优先提高暴击,也可以同步提高暴穿。
在有了清晰认识后,我们就可以对现有的和想要的属性进行分析,限于篇幅原因,关于属性的联动和克制关系我们在下一篇中详细分析。最后,我们祝各位指挥官乐于探索,勇于挑战。
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