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2024/Mar.
巅峰攻略|意识决定上限,细节决定成败——意识分析专题(1)
       指挥官们好,龙年将至,又是一个提升实力的大好时机,然而选择纷繁,前路漫漫。今天我们先来聊聊硬实力,也就是装备配置的选择。那么在对自身有更清晰的认知之前,首先需要解决一些误区盲区。

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       巅峰坦克的搭配是相当自由的,混合空间和下位替代都非常充足。比如MBT-2000系列在单一属性的堆叠上有火炮伤害流、机枪伤害流、配损流、燃烧流等等,这些流派并非泾渭分明,强度也非界域森严。不同流派间的混搭则衍生出了更加丰富的配置体系,成本低、强度高、可变通,这也是绝大部分玩家选择混搭的原因。

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       若MBT-3000侧重提高燃烧而MBT-龙舟侧重提高直伤,那么二者之间几乎没什么区别;用MBT-2000替代MBT-3000,二者之间的差距也不大;甚至没有MBT-2000,选择99-牵牛星或99式-5th,差别也没有很大。

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       真正的差距在于用99-牵牛星的低特玩家无法用MBT-2000的高特玩家的配置;MBT-龙舟和MBT-3000也只有燃烧天赋的差距,用MBT-龙舟玩燃烧的高特玩家,大多在直伤输出和承伤方面都已经相当出色了。巅峰坦克是养成游戏,指挥官、军魂、蓝图、锻造、图鉴、个性装扮等等,这些硬实力的累加才造成了真正的差距。

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       “强”是一个相对的概念,顶特玩家的搭配具有一定的参考价值,而非提高战力的绝对选择。顶特机炮玩家选择战意技能,杀伐军魂主战,中近程站撸一梭子机炮战意叠了四五层、狂暴叠了两三层;中特玩家中远程游走,三梭子机炮下去战意一层、狂暴没够,还不如考虑先叠两层酸性弹药以备后续作战。

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       顶特玩家VT-5选择穿甲面板,频繁穿甲打稳定伤害;在一发暴击抽四分之一血的中端局、中高端局,中高特玩家选择用4星面板去抗衡5星面板,用普通炮手硬撼稀有炮手。穿甲的基础是伤害,射程需要弹速支撑;远程射击对装填的需求远低于伤害,而近战输出需要强大的承伤能力;装填更多地是影响输出节奏,而节奏可以利用地形障碍和站位走位进行调整,盲目压装填只对于提高刮痧和挨打频率有效。

6       选择配置最基本的原则是收益最大化,牺牲部分收益换取相对更大的收益,这通常是顶特玩家才考虑的事,更何况中高特玩家牺牲暴击换取纯穿甲连收益均衡都谈不上。俱乐部也是相同的道理,经常听说某低特玩家七八个月就拿了一个战神军官,这种程度的资源倾斜完全是因小失大,不仅拿到手升不满,而且白白损失了相同成本获得更多军官的机会,还占用了提升其他配置的资源。

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       话说回来,这是一个恒久远的话题,无非就是在三部分中取舍以求平衡:版本强势、自身喜好、自身需求。当然了,对于只追求强度的玩家来说,这三位是一体的。三位一体的好处在于对属性的取舍不用纠结,对自身软实力和游戏版本的理解也都相对宽容;坏处也很明显,成本高、需要根据版本状况随时调整,并且对于自我提升几乎没有帮助。自身需求是一个复杂的问题,相当多的玩家都不清楚“我需要什么”,再加上缺乏对属性的使用经验、顶特玩家的搭配干扰等原因,就只能以“什么强”取而代之。对于大部分玩家来说,堆叠单一属性的量不足以引起质变,因此在单个属性值堆叠较高的情况下,尽可能地多样化混搭。这个道理其实大家也明白,那么大概就剩下了两个问题:堆叠到什么程度算“高”以及什么属性之间具有较好的适配度。

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       “高”也是一个相对概念,说白了属性肯定是越高越好,玩家们更多地是担心属性杂且不够高,以至于都被抵抗掉造成浪费。计算属性是否“够”,笔者推荐以下三个步骤:(1)自我对比。(2)同类对比。(3)实战情况。注:该方法也适用于防御属性,以下仅以攻击属性作为示例。

       Step 1

       自我对比是将自身的暴穿率等攻击属性与相对应的抗性对比,为了大致估算敌方的潜在抗性,部分抗性数值只算一半。比如坦克玩家装备I型后甲有9.3%火炮抗暴,那么按照4.6%来计算(并非都有);而普通损管员有6%火炮抗暴则需全额计算(基本都有)。请注意,这里的“自我”并非特指自己的配置,而是指与自己同等级的配置、以自己作为参考,因此在对比火炮暴击率时装备II型后甲的坦克玩家也需要根据I型后甲来进行计算。

       Step 2

       同类对比是将自身的某一属性与同类属性对比,比如暴击率和穿甲率对比,燃烧率、碎甲率、配损率之间对比。以M1A1为例,装备暴击炮后,算上其他所有加成,汇总得出火炮暴穿率分别为32%和22%;装备穿甲炮后,汇总得出火炮暴穿率分别为20%和40%;装备暴穿炮后,汇总得出火炮暴穿率分别为27%和31%。结合自我对比中的数据,若潜在抗暴穿分别为14%和10%,那么三种搭配的暴穿收益分别为18%和12%、6%和30%、13%和21%。

       Step 3

       经过上述两个步骤的计算,我们发现即便敌方还有更高的抗暴穿属性,M1A1三种搭配的穿甲率都基本够用,而暴击率则会有太低的风险。结合实战情况,大部分玩家所在的对局中暴击伤害更高,因此暴击率的性价比更高,需要优先提升。在高端对局中打坦克的暴穿伤害相差不多,如果认为穿甲更有效(针对坦克),那么三种情况都可以优先提高穿甲;如果认为需要兼顾暴击(针对装甲车),那么装备暴击炮或暴穿炮后,可以再优先提高暴击,也可以同步提高暴穿。

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       在有了清晰认识后,我们就可以对现有的和想要的属性进行分析,限于篇幅原因,关于属性的联动和克制关系我们在下一篇中详细分析。最后,我们祝各位指挥官乐于探索,勇于挑战。

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