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2024/Feb.
巅峰攻略|浅析机炮系在当前天梯的应用(2)
       一、从技巧到“搭配”

       (一)几种明显搭配的特征

       隐蔽流,作为最传统的机炮系玩法之一。隐蔽流受到绝大多数玩家的追捧。但是隐蔽再高,灯泡依旧无法消除。而且隐蔽的堆叠势必会影响一部分输出。虽然恪守了生存才是输出的第一原则。但在当今的天梯中,隐蔽流适度即可。遇到极端的雷达流眼车或者追凶、会打灯泡的对手灯,隐蔽流基本可以说是笑话。或许未来,隐蔽流搭配一定的雷达损坏,能重现往日荣光。

       爆炸流,极为少见的流派。隆朱或者朱隆。通过触发朱的极寒之地主动,削弱对手抗性,再一举秒杀。爆炸流的精髓就在于爆炸,以雷霆之势击溃对面的载具。而且主朱,爆炸效果高,稳定,面对敌军的突袭也有一定的自保能力。降低你40%装甲强度,再碎甲你。那打你脆的甲,甚至比主隆的爆炸更为惊人。而且爆炸效果更为连续。如果触发指挥官重伤,或者有锁。亦或者在敌军的后甲位置使用。对面连无敌都开不出来就会被融化!缺点也极为明显,脆的宛若白纸。纵使全红锻造、全红电控,依旧是脆皮鸡。(顶级玩家们可以尝试一下主朱)

       减伤回复流,这一部分是当下较多机炮玩家选择的玩法。部件四减伤,锻造强度,耐久混合。搭配适度抗烧和抗碎。将机炮作为轻坦去打造,另辟蹊径。效果斐然。主凯副隆,甚至主凯副古。在保障生存的基础上持续输出。即使对方轻坦等突袭,依旧有一战之力。相比于爆炸流的生存空间可谓是大了无数倍。缺点就是瞬间输出不足,而且抗伤上终归是略脆。

       吸血流派,作为最有可能的几类吸血载具,机炮或许可以尝试略走吸血流。使用凯瑟琳作为主将的线下热流,导致战场上的血极为丰富,且大多数载具开始堆叠虚血。看似耐久极高,实际上是纸糊的老虎。全面吸血的载具肯定输出会下滑一档,但是吸血的特性加上灵活的躲避,可以保障自己的打发多样。状态好的时候可以近战缠斗,状态差猥琐吸血。面对轻坦更是开心,可以说是移动的血库。打重坦更不必说。全是血包。只要没有爆发性的载具碾压过来,吸血流的空间还是蛮大的,搭配适度减伤,选择性增加吸血。机炮的吸血空间可能会比转血更大。20%的吸血可不是20%的转血。毕竟吸血是主动类。

       探测对空流,中度堆叠探测,全局压制飞机,利用超长的射程恶心飞机(一般大于4000米才可以,因为4000的射程大概可以打到实际4100的敌人)。甚至在飞机暴露侧翼时可以激活科技技能一梭子秒杀!

       (二)从传统到“解放”

       作为“火力”的机炮系,往往都追求暴击,因为暴击的基础倍率是1.5,而穿甲的基础倍率是1.2。(别再说什么穿甲打本体,不打装甲,或者无视装甲了。都是谣言!)以往暴击的表现确实精彩,但是随着电控系统的推出,暴击好像成为了笑话,受到最强大冲击的便是在暴击上苦心孤诣的机炮系玩家。

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       电控系统,成本低,效果卓群,每间隔一段时间,就可能出现0暴击的现象。所以,持续性输出,或者主破甲、穿甲是否可行呢?

       破甲按比例无视对面装甲后造成伤害。效果极强,参考隆美尔的主动技能,我们便知道这一效果的强势。但是缺点也明显,破甲属性目前难以累加,而且相比于暴击穿甲,没有基础倍率突破100%的加成,若是想破甲出伤害,那对基础伤害数值的要求也会提高。而穿甲,或许有戏,但是穿甲倍率低,或许伤害更稳定,但是爆发显然偶尔不如暴击。所以在“火力”的最终路线上,还有待商酌。

       碎甲,这一效果也要重视起来,官方给出的碎甲基础效果是降低强度50%,(早期基础数值是30%)。但是实战过程中老梁和落空(百川)表示实际效果远比描述效果要强很多。碎甲后的载具往往不堪一击。甚至可以理解为碎甲后等于暴击的基础上加破甲。碎甲效果一定要重视!


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