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2024/Feb.
巅峰攻略|浅析机炮系在当前天梯的应用(1)

       机炮系载具作为装甲系极为重要的一类分支,在今日的天梯对局中极为常见。其特殊的作用和极特殊的属性(数值分配)导致机炮系在概念与定义上难以确凿。但是机炮系载具在当前版本中的强烈表现作用是难以忽视的。使用机炮载具,可以在更多情况下更充分、更迅速的解决高威胁载具或配合队友集火秒掉重坦,从而起到以点破面的全局效益。

       本文便将对于机炮的定义和搭配进行一定的分析,同时对于实际天梯中机炮系载具的的具体应用进行分析。以便更清晰的了解机炮的定义与作用。并促使广大玩家朋友们在自身的实际战斗中加以运用。(本文因时间原因未加以整改和编辑,思路略有混乱,属于即兴创作,诸位看官勿怪)一、机炮的定位

       (一)“火力”的定义

       1、机炮的火力 

       “火力”一词,象征着高输出,高爆发。机炮系的定义就是指输出,极致的输出。记得有一次听官方人员说,在数值设计上,04式步战才是设计的最超模的。但是在实际的运用中,为什么显得不尽如意呢。结论也很简单,不够极致。在凯瑟琳、不灭、不屈无敌、不屈硬甲等极致的“盾”下,貌似机炮的“矛”还不够锋利。无法突破这些完全数值(无敌或跳弹)的“盾”。所以,有部分玩家发掘了曼施坦因这一指挥官来锁住凯瑟琳、不屈。希望通过避免这部分效果来达到“矛”的破“盾”。效果也较为明显,能在战局中迅速减员。在近期的组排中,拥有曼施坦因的小队往往表现都十分亮眼。机炮配合队友集火对面单独载具,迅速达到减员效果,并不断重复,以点延线,以线带面。即“以点破面”,便是机炮应有的作用。亦或者利用自身高伤害的特性,压制敌方高威胁载具,也是一种“火力”的使用方式。

       (二)作为“火力”的生存

       在游戏中,作为火力存在的还有轻坦克、重直、个别轻直、火箭炮、榴弹炮等。但是相较于机炮而言,他们都有属于自己的保命方式。

       轻坦作为坦克系的分支,自不用说,保命的方式有的是,尽管轻坦的装甲强度极低,也不是机炮能相比拟的。飞机则是具有高灵活度,高机动性,而且科技等自带隐蔽,有很强的战场生存空间,在火力充足的情况下,没有人愿意独自去挑战飞机。火箭炮榴弹炮更不必说,极远的射程,跨越战场的打击。极其高的隐蔽和科技技能等,基本确保这一系玩家的生存空间不低。但是机炮呢?

       机炮开火就注定会有灯泡,没有轻坦的不屈、维修;没有眼车的载具体积和速度;没有飞机的机动性;也没有远火系的独特性质。只要开火,就会被抓获位置。一连串的弹道和持续较久的灯泡,使得机炮载具在游戏内是众矢之的存在。但凡战场内出现高级机炮载具,那他就是这把率先针对的对象。尤其是轮式机炮车,暴露灯泡后,一打一个准,几乎没有隐蔽空间。

       除却灯泡机制,追凶、诱敌,更是将原来的隐蔽流机炮生存空间压榨到极致!强行点亮,纵然你隐蔽上万,亦可千里追凶!这一部分的增设,无可奈何。

       所以,在战场上机炮系载具的生存空间极低。这一系玩家要把生存当做第一要务。除非能瞬间秒杀敌对的关键载具。要不时刻紧急,生存>输出。有时候没必要暴露自己去扫一些重坦或者浪费弹药。生存是第一要务!活着才有输出,纵使满血的时候依旧要猥琐、猥琐、再猥琐。机炮是脆皮的法师,是移动的炮塔。皮薄肉少,一模就死,不针对就会造成几十万输出。每个玩家都会有意识的针对机炮。机炮玩家需要反向思考到这一点。对面什么时候会来打你,什么时候不打。敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追!!!对面前压,机炮就撤。对面站点就火力压制。对面没技能的时候就要开启自己的技能爆发。对面残血后撤的时候及时跟上补刀,斩草除根,以绝后患。

       现在的天梯和争锋,甚至星路赛都是固定区域的割据,用波浪式的推进政策。强敌跟踪,用盘旋式的打圈子政策。引用一名伟人的打发,就是:我们既要会打仗,又要会打圈。敌人是“来者不善,善者不来”,我们就要“退兵三舍”。退,敌人不知我们去向,就得重新调查。我们先领他兜几个圈子,等他的弱点暴露出来,就可抓得准,打得狠,打得干净利落,有所缴获。这就像做买卖一样,赚钱就来,蚀本不干。总之,打得赢就打,打不赢就走。你来打我叫你打不着,我来打你一定把你吃掉。

       星路赛便是,互相割据,待敌方暴露缺点,立刻抓获缺点并取得战果。机炮系玩家要时刻注重小地图。纵观全局是机炮系玩家的重点升华能力之一。抓获落单,针对敌方重点载具,辅助队友集火。逐步蚕食或蛮横的撕碎敌方的防守。不要让自己成为队伍的弱点。

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