好吧,吐槽完了,咱们进入正题:
先说说“1点”&“2点”之间,这里有什么呢?这里有个超高的山峰(B3附近),山峰上还有个灯塔,飞机在这个山峰上的时候,可以说对方飞机开拉升技能都不一定能比它高,而且因为峰顶面积狭小,飞机可以很容易(移动极短的距离)就可以躲到山体后面,在这个区域作战的时候,地面部队可以考虑向那个山峰靠近,把敌人吸引过去,这样的话,在山顶的飞机就可以获得最佳射界并且因为高度问题,会让对方很难攻击到它,是不是很爽?
然后再说“3点”&“2点”之间,在“F2:H4”这个区域是一个高地,地面部队占据这块高地之后,会有一个非常好的射界,但是这个区域有一个问题,那就是面对“2点”的时候,因为房屋的遮挡,并不能给“2点”内作战的战友提供太大的火力掩护。这时候往往会发生辛辛苦苦占了优势地利又跑下去绕圈的事情。那我们是不是可以换个想法,占领这个区域的同时,派一个速度快的队友去把“3点”占了,然后就在“F2:H4”这个区域诱惑对面部队仰攻,对面如果集中冲锋,那么利用地利和射界优势,我们可以在伤害和命中率上获得优势;如果对面分兵去占“1点”,利用人数优势,咱们冲下去拼了;如果对面分兵从高地两侧绕过来,这时候切忌缩成一团死守高地,那样飞机就倒了大霉了,会比四面八方的敌人攻击,死得不明不白不说还提供不了火力掩护,因此,一定要时刻关注小地图,一旦发现对方部队不是集中冲锋而是两翼包抄,那就当机立断集中所有人从一个方向冲过去,拼的就是一个换子一个时间差。记住,但凡是要拼命换子打时间差的时候,切忌玩伸缩,打得就是一拥而上让对方不能集火打我们某一个目标。
下面再回到正统打法里面,大家都知道会在“2点”大大出手,那么这里就有个非常重要的注意事项,怎么把对面的人引到我方斜面的上方。“2点”是一个有着一大堆建筑物的小高地,在这个地方战斗时,如果我方处于仰攻状态,让对面的敌人出现在自己的头顶区域,那么我方飞机就可以获得最佳的射界,提供不间断的火力压制掩护,而且因为受近距离我方地面部队的阻挡,我方飞机的火力掩护甚至是“放心大胆”的那种。切忌跑到在“2点”中心特别是对面敌人的头顶去俯视对方,如果对方还有部队处在“F2:H4”这个区域的话那就更加不可犯这种错误,否则真心会被打成渣的。通过上面这一堆话,大家明白了吧,说白了就是在这样的小高地地图战斗时,别蒙头只顾打眼前的目标,设法让对面脱离反斜面,让自己处于反斜面,是这种地形战斗的重点。
什么?飞机自己绕圈找射击阵位也可以?对的,眼车和机炮玩家都等着呢,巴不得飞机自己绕圈,没看那高地附近一马平川吗?眼车和机炮隔开点距离,形成交叉火力,飞机就得出师未捷……
OK,本期就说到这里,我们下张图,再见……
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