大家好,我是枭龙6。经常打天梯的战友都知道,一场战斗的胜负往往和飞机关系重大,由此导致了个别人对飞机玩家的不满。其实上客观的说,一场天梯战斗是个整体,胜负和各个载具的配合有很大关系。不过确实是现在的版本飞机除了血量低点,要输出有输出,要操控有操控,还加上上帝视角,真有傲视天下的气势。当被飞机骑头时的无奈已经无法形容了。由此我大胆的进行了坦克打飞机的尝试,经过多次战斗的事实证明,非常有成效。
基辅地图是比较适合攻击飞机的最佳战场,因为当你在内圈建筑内时外圈的飞机比较低,非常适合射击;当我们在外圈时地形的坡度又给我们提供了绝佳的火炮仰角,所以各位战友不要丧失机会呀,瞄准机会干他一炮爽歪歪。
最不适合攻击飞机的地图是库尔斯克,这个地图大部分是平原,就坦克的仰角来说,真是不好找角度,但也不是没有机会。高地和小丘陵是可以利用的地形,不过这个地图比较大,一般离飞机都比较远,命中率不好,需要我们掌握技巧,找好提前量才好下手。
其他的地图都差不多,机会只要你留心会有很多。打飞机还有一个重要的技术活儿,就是打灯泡。一般飞机都是躲在锋线较远的地方输出,高手飞机选手距离掌握的非常好,我们只能看见灯泡,这时候就需要我们结合距离和飞机的移动速度来设置提前射击量,特别是打飞机的侧面准确率会高很多,有时候飞机会闪现一下就从视野中消失了,这时候没有灯泡也可以开他一炮,反正炮弹又不要钱,打中会开心好一会儿。
坦克打飞机不是要抢装甲车的活儿,我的意思是人人要有防空的意识,实际上哪怕是8人对战,很多人都是看眼前的对手,忽略了天上的飞机,要知道打下飞机的性价比可比打掉一个坦克大多了,我方有飞机杀对方无飞机,优势立刻体现出来了。如果坦克能在合适的时候干飞机一炮,再加上其他战斗成员,我方是不是胜率就高了呢。这里强调的是战术意识!当然,我有时也为了这个战术意识付出过代价,有些脾气大的大佬看见坦克打他,会疯狂向你输出,个别猛的还会冲过来骑头,这时候能做到就是看见他冲时就要跑,边跑边输出,不要为多打一炮造成被骑的后果。如果说没有跑不掉怎么办?我只能说Emmm~~,人生豪迈,大不了从头再来!
在这个思想前提下,我的战车配置如下。火炮锻造技能是狙击,双机枪是硬化弹头和燃烧率。个人认为燃烧很好用,虽然伤害低一些,但是一旦起火直接烧肉,而且伤害数字会暴露他的位置。
配置的杀手锏是谋略第五层,我选择的是猎鹰者,很奇葩,是吧?主要是我觉得溅射火炮没啥意思。大伙可以试试,挺不错的。
我个人认为,这个游戏的模型复杂,新手很难一时间全盘掌握,但这个恰恰给予了玩家更多的组合设计空间。不管什么配置,一定是符合自己战法的就是最好的。只有展示出个性化的配置及战法才能反映出战场的多样性,从而带来更多更精彩的乐趣!
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