三、主页按钮整合
新的界面想必大家都发现了,不过玩家们对此也是褒贬不一。一部分玩家认为新的界面做得不错,但是有些功能反而变麻烦了;另一部分玩家认为不如老的界面简洁,额外加了一层反而更复杂了。
那么笔者认为,新的界面总体而言做得确实不错,但是对于科技和军营这样修改频率很高的功能还是应该放到功能栏,使用频率没那么高的功能就可以整合在一起。至于军魂,车库主页的直接入口已经很便捷了,不必多此一举。若是如此修改,养成中的7个功能就可以缩减为4个,在一页内就可以显示完毕,美观性是不是也大大提高了呢?
此外,符文补给和宠物认领直接嵌入了本体功能之中,应该是考虑到补给系统太过繁多。然而蓝图补给、指挥中心、军魂补给和芯片组装在各功能中也有补给快捷入口,那么是否也可以考虑将其从补给中心移除呢?这样一来,在各功能体系完成闭环的同时也能为补给中心留出更多空间以备后续发展。
四、物品使用提示
物品使用提示是一个居于屏幕右侧的小弹窗,每个新获得可打开的道具的显示时间为5秒,可以点击弹窗中的道具本体进行预览,也可以点击下方的查看按钮使用道具。弹窗会按照道具顺序依次出现,如果点击右上角的关闭则默认关闭所有弹窗(当前和后续弹窗)。
对于该功能,一部分玩家觉得可以接受,方便了对于部分道具的直接使用,也可以确认是否获得了道具,避免了在仓库中找不到的尴尬;另一部分玩家觉得毫无必要,每次都跳弹窗很碍眼,每次都要去关闭也并不方便。
笔者认为呢,既然这个弹窗的初衷是为了方便玩家,那么自然可以考虑在设置中增加可选项,不需要此弹窗的玩家可以勾选屏蔽。
五、天梯地图优化
经过了这些天的驰骋,想必玩家们都发现了库尔斯克和沃洛科冰原都进行了优化,不仅地图中的建筑物发生了变化,连部分地形都进行了调整,尤其是2号点周围,我们一起来看一看吧。
库尔斯克的变化相当大,整个黄色调由浅变深,其他色彩的明暗对比和丰富程度大大提高。在建筑方面,我们熟悉的烟囱、房子和风车都更新了模型。
烟囱由经典的大地吐息变成了巨浪导弹。
房子从千篇一律的花园小洋房变成了极具特色的工业厂房和农业大棚;风车也从麻杆成为了铁塔巨人。
此外,这些建筑旁边还新增了小型的存储罐和大型的存储仓,与原本的建筑群相得益彰。甚至这谷仓上面还写着“Sunny Grains”(阳光谷物),一时间让人手足无措。
专属车位↑
在自然方面,石头的色彩和纹理更逼真、细节更丰富了,树木也新增了种类,至于水……似乎也产生了一些其妙的变化,至于是变好看还是变奇怪……这很难评价。
沃洛科冰原的变化也不小,其中变化最大的莫过于遨游天梯中离家出走的占领点位,一改矩形地图、三点连线的传统布局,首创圆形地图、三角点位的新锐布局。目前遨游天梯地图是支持显示点位的,但是占领圈会小一圈。
好消息,巅峰坦克新增战舰模式!坏消息,沃洛科冰原地图专属,而且是沉船模式。
2号点从半包围变成了全包围,掩体大幅增加,提高了巷战的体验感。
2号点面向西北位置边缘增高,成为了一个绝佳的阻击阵地,而在对面的玩家想用地面直射火力攻击2号点的玩家基本上是无法实现了。
由此一来,2号点东南侧连绵起伏的山脉又成为了新的阻击阵地,可以对2号点的玩家进行由高至低的火力打击。
至此,占3守2成为了沃洛科冰原的绝佳战术,同时具备大纵深、多层次和多方位的有利条件,成为了易守难攻的绝佳阵地。在天梯中阵容略占劣势的玩家可以考虑这个战术,或许会带来意想不到的战局变化。
六、任务系统难度降低
这个变化想必玩家们都注意到了,每日任务领取奖励的活跃值上限由120降低至80,每周任务领取奖励的活跃值上限由800降低至600。自此,满活跃度奖励唾手可得,解放肝帝玩家的双手。
此外,主线任务似乎也进行了更新,由于笔者一直没有做主线任务,所以并不清楚是更新还是重置。不过由每日/周任务来看,应该也是降低难度而奖励不变,这对于萌新玩家来说是相当友好的。
好了,那么本次的版本速递至此临近尾声。新版本有很多不足,也有很多令我们侧目的优化,在新的版本中我们祝指挥官们勇于探索,乐于挑战。
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