宠物系统是大家都没想到的,策划这是悄悄地打了一个闪击战,让玩家猝不及防地迷失在萌宠家园中,这种反差谁顶得住啊……
宠物系统并不复杂,我们可以通过对比指挥室来进行理解,总结成下表。
怎么样,这样理解是不是一目了然?没看明白也没关系,游戏内的说明有非常完整的介绍,后文中也会进行简略表述和额外补充。
怎么样,这样理解是不是一目了然?没看明白也没关系,游戏内的说明有非常完整的介绍,后文中也会进行简略表述和额外补充。一个宠物只能绑定一辆载具,通过战斗获得默契值,默契值上限为10点且具有活跃惩罚机制。基础属性的初始值很低,可以通过升级提高数值,但是萌新玩家没有资源升级、资深玩家升级后的收益也不高,因此活跃惩罚机制也就无关痛痒了。
怎么样,这样理解是不是一目了然?没看明白也没关系,游戏内的说明有非常完整的介绍,后文中也会进行简略表述和额外补充。一个宠物只能绑定一辆载具,通过战斗获得默契值,默契值上限为10点且具有活跃惩罚机制。基础属性的初始值很低,可以通过升级提高数值,但是萌新玩家没有资源升级、资深玩家升级后的收益也不高,因此活跃惩罚机制也就无关痛痒了。战斗属性在获得后不可更改,不过属性的数值差距并不大。最重要的是,红色属性的爆率高,稀有属性的爆率也不低,因此获得合适的高数值属性组合并不难,红橙、红紫、双橙都和顶级的双红并没有什么差别。
真正抬高宠物养成成本的有两个,首先就是技能和属性的组合问题。由于宠物的获取方式以抽奖为主(盲盒也是抽奖),因此让合适的技能和属性出现在同一只宠物身上就成为了令人头疼的问题。不过大家也不必过于担心,随着后续定向获取的成本降低,这个最大的问题就会迎刃而解。
于是这里就要面对第二个问题,进阶成本高。进阶所需的铃铛比较难获得,按照3k黄金十连抽取1只宠物计算,扣除其他所得材料,铃铛的单价至少是2k黄金/个。此外,进阶受到升级的限制,根据笔者的体验和评估,升级所需的口粮也是一笔庞大的开销,甚至后续升级的成本会和进阶成本持平。
由于宠物系统暂时没有图鉴功能,在和玩家们互通有无之后,笔者集齐了目前8只宠物的对应技能,如下表。
符文系统出得相当好,这是对主动科技的细化和提升,让部分冷门、过时、强度不足的科技重新焕发光彩,渐渐改变大家的思维定势,发掘更多的奇妙组合,塑造多元化的战场。
符文系统很好理解,三个强化方向任选其一,或者选择通用技能。需要注意的是,符文技能是“替换”,也就是说选择的符文技能会替换原本的技能,因此通用技能就成为了一个需要慎重考虑的选项。
符文最高阶数为3阶,激活需要1个对应的符文石,1阶升2阶需要5个对应的符文石。按照2轮补给3个符文石+50符文碎片=3.5个符文石的获取效率,即300*30*2/3.5=5.14k黄金/个的价格,再加上5:1的兑换比例,也就是运气差就需要2.57w黄金才能获取一个想要的符文。
符文目前也没有推出预览功能,无法确定满阶技能的数值,因此本篇速递只对1阶技能进行评估,以供各位参考。
在坦克系的符文技能中,不屈•硬甲获得了最高评分,我们认为单阶+2%跳弹率的增益效果能让残血时坦克的坦度跃升一个层次。战争之王的全面增益相当强大且可以搭配任何技能,但是在技能组合时却难以发挥奇效。
此外,我们认为重炮的强度增幅位居第一,神射的强度增幅位居第二,这二者在强化后都达到了一个合理的强度水平。由于电控系统的存在,复仇在强化之后仍然很乏力,20秒的复仇15秒的韧甲,这很难评价。
在装甲车系的符文技能中,战略整备获得了最高评分,我们认为集回血、机动和隐蔽于一体的增益效果完全契合装甲车的需求。在装甲车本身的科技中,禁空领域获得了最高评分,我们认为精度、追踪、受伤回血、对空减伤等属性的提升让装甲车在与直升机的对抗中更具优势。
此外,我们认为重炮、燃烧导弹、侦测地雷、烟雾遮蔽都有比较大的强度增幅,整体来说装甲车的技能都有不错的提升,完全可以根据自身需求和喜好进行选择,战术丰富性大大提高。
由于笔者对直升机系和火箭炮系知之甚少,因此对于这两系载具的符文技能不作强度评估,仅对部分技能发表看法,我们将强度评估的任务留给专业玩家完成。直升机系的热门技能紧急规避和战术打击,笔者认为符文的提升效果都不错,两个空投技能也都有亮眼的变化。火箭炮系的技能高速移动和燃烧弹的提升很出乎意料,标记子弹和无人机似乎也有了新的玩法。
那么本期的版本速递就到这里告一段落,希望能对指挥官们有所帮助。下一篇中我们将会继续解析新版本带来的新变化,不知道各位对新版本都有什么看法呢?相信欣赏和吐槽都有,那么我们也祝各位指挥官勇于探索,乐于挑战。
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