五、威廉•威斯特摩兰
这个指挥官显然是专门为飞机准备的。不过,它只适合轻直,而且最好用碎甲机枪。我们主要看重其被动技能。
第一条:反装甲机枪,增加机枪碎甲概率。飞机推荐的机枪就是碎甲和燃烧。现版本下的碎甲机枪也是比较流行的,碎甲之后可以大幅增加飞机的伤害。此外,这个技能还能和第二条技能联动。
第二条:多重损坏,碎甲概率触发配损。这个技能的触发概率不算高,顶多也就0. 2%左右(碎甲概率除以10即为其触发的数学期望),但是它有一个优点,它几乎无法被抵抗。现版本下,抵抗配损的加成很多,光是称号,吉祥物,指挥官就可以叠到3. 2%,再加上科技精研和蓝图,就算有西瓜都不一定能打出配损。但是现在的碎甲抵抗很少,玩家主要的抵抗就是蓝图和装甲锻造。触发碎甲后,配损的触发是与敌方的配损抵抗无关的。
第三条:旋翼加固,抵抗旋翼损坏1. 5%概率。这个可以说是这个指挥官最好的一点。飞机的旋翼损坏后果有多严重,不用笔者多说了吧。哪怕有紧急规避,哪怕有不灭甲,飞机也会掉不少血,甚至直接出战魂都是常有的事。1. 5%的概率已经非常高了。另外再加个1%的配损抵抗,基本就不会被打坏旋翼了。但是,需要注意的是,火箭弹专家可不管你有没有抵抗,打坏就是打坏,此时这个技能就没什么用了。
第四条:激光瞄准器,反制跳弹的。这个技能实战中的效果随段位而定。在中低端局,除了改造后的挑战者跳弹率比较高,其他玩家的防护面板基本没有全橙,更别说全红了。而防护部件中刷装甲强化的玩家应该也比较少见,仅面对跳弹甲的话,飞机不大会受到跳弹的困扰。
但是段位升高后,玩家的跳弹率也越来越高。重坦承受个300多次跳弹都很正常,此时这个技能就能发挥一定的作用。或者飞机骑脸时,攻击坦克以命中炮塔为主,跳弹率会比较高,这个技能也能起效。但是,这个冷却时间有点长。
主动技能:雷电风暴。这个技能一般般,造成的伤害虽然不低,但是是一次性的,相对飞机的伤害来说也不算什么。左右反置会让敌人忙乱一下,但是马上就能反应过来,其实效果不明显。而减速的特点确实提高了飞机的命中率,但是如果一个主动技能就为了减速,那实在浪费,还不如追击呢。所以说这个指挥官只适合作为副将。
六、冯•克莱斯特
这个指挥官本来是眼车的指挥官,但是用他当副将的飞机玩家也不少,比较适合轻直。当然,他是不适合作为主将的。我们先来看看被动技能。
第一条:对空侦测强化,对空侦测增加100米。由于飞机一般不会刻意叠对空隐蔽,所以如果能增加对空侦测,在飞机对射的时候能够占据一定的优势。笔者已经提及这个指挥官比较适合轻直。轻直的侦测本来就不错,经过对空侦测强化,能扩大其对空探测优势。此外,这个技能还可以与第二条技能潜行侦查联动。
第二条:潜行侦查,点亮敌人可以增加对空隐蔽和对地隐蔽。这是飞机玩家选择这个指挥官的最主要原因,也是笔者说这个指挥官适合轻直的原因(轻直探测好一点)。飞机叠加足够的对地隐蔽后可以飞得比较靠前,在第一条技能”对空侦测强化”和第三条技能“对地侦测强化”的加持下,更容易点亮敌人,100秒后,可以直接增加300对空隐蔽和对地隐蔽!隐蔽越高,越容易点亮敌人,这是相辅相成的。
而且这个加成不小了,像特9才能获得的吉祥物功助,也就增加100的隐蔽,稀有飞机驾驶员也就160米。不过,这个效果只有在点亮敌人的情况下才能触发,一旦脱离就会消失,而且要重新获得需要100秒,这个很浪费时间。所以要注意把控距离,不要脱离点灯。
第三条:对地侦测强化,增加对地侦测100米。类似于第一条技能”对空侦测强化”,同样可以和第二条技能“潜行侦查”联动,辅助点亮敌人。
第四条:陷阵之志,阵亡后对1000米内的敌人造成4000伤害。这个造成的伤害是真实伤害,飞机因为位于后方,一般不会与敌人近战。不过,如果是与敌方飞机狗斗时阵亡,或者骑敌方坦克时阵亡,这个技能就能发挥作用了。
主动技能:鹰眼探测。这个技能是为眼车准备的,飞机一般不用,笔者就不分析了。毕竟这个指挥官是作为副将的。
好了,今天的文章到这里就结束了,希望今天的分析对于各位玩家有所帮助!最后,祝各位玩家战无不胜,所向披靡!
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