一、电控系统
电控系统的入口位于主界面下方功能栏的末尾“芯片”处,比起电控这个高端的名字,笔者还是更喜欢直接称呼为芯片,毕竟它的本质就是解锁后镶嵌芯片,根据芯片的等级获取相应的属性值。
芯片的玩法相当简单,芯片等级从白至红按照10:1的比例进行合成(芯片在仓库中属于材料-合成材料),因此只要时间足够,普通玩家也完全可以通过活动兑换和购买凑齐全套红色芯片。唯一让成本变高的大概就是电控组件的获取,既要用于解锁槽位还要用于刷属性。
从长期来看,电控组件的成本也不会有多高,因为芯片才是重点,橙色芯片和红色芯片的成本和收益可以参考锻造。除了属性值上的巨大差距,技能等级的差距也十分明显,所以在电控组件不足的情况下,属性刷到什么用什么,优先激活技能是很关键的。
目前上线的仅有抗暴和抗损两个组,从两个组可以左右滑动中不难看出后续将还有其他组上线。笔者预测将会有攻击组上线,如暴击、穿甲、破甲等等,但是可装备的芯片数量可能不会同步加满,也就是会让玩家们有选择地进行搭配而不是样样点满。
很显然,这个思路是近年来巅峰坦克发展的重要思路,从顶级指挥官、谋略、军魂、专属七件套、蓝图技能这些都可以看出,现在提供的养成系统很多都是让玩家们根据自己的需求和喜好进行选择搭配。那么也可以预见巅峰坦克的装配体系将会越来越丰富,玩家们选择装配更多地可以从“需要/喜欢什么”出发,而不是“什么最强”。
二、载具主题时装
基于策划一些奇怪的癖好,二次元少女风涂装应运而生。笔者还以为是照顾游戏中为数不多的女性玩家的个性化需求,哪曾想到这正中广大阿宅的下怀。好吧,不得不承认主题涂装的属性是非常契合载具的,而且美工也确实不错。
这次居然是红绿蓝三原色,很明显没有忘了三大巨头的曾经的光辉历史,他真的……我哭死。
三、涂装喷绘
涂装上面喷涂装,乍一听还以为是什么自定义玩法,定睛一看才知道原来是属性上面叠属性。不过这么说不准确,因为官方设定了“喷绘属性不能与涂装属性相同”的规则,所以准确来说是增加属性。
载具涂装喷绘是各类减伤率、减伤比例和降低损坏时间,需要注意的是减伤率针对倍率进行抵免,而减伤比例则直接作用于最终伤害,所以轻甲载具更适合用减伤比例。抵抗履带损坏时间是非常重要的属性,如果没有这方面的抵抗,那么当闪击拿出一个8秒打停,阁下又该如何应对呢?
旗帜喷绘的属性很杂,有本体耐久、装甲强度、附加装甲耐久、附加装甲强度、附加装甲跳弹率和各种抵抗对负增伤率。这基本上就见仁见智了,简单万能的直接耐久度,注重操作的考虑侧甲强度,针对弱化的就用抵抗对负增伤,想玩心跳的就用跳弹率。
贴花喷绘的属性有各种机动、各方位跳弹和各种损坏时间,基本上也是缺什么补什么,重坦补速度/炮塔转向,轻坦补倒车/侧面跳弹,眼车补转向/功率,步战补损坏时间,反坦补速度/倒车,直升机补侧面跳弹/侧飞。
吉祥物喷绘的属性也很杂,围绕暴击、穿甲、配损、碎甲和燃烧这五个方面展开,属性值方面几乎都是零和游戏,只有抵抗燃烧伤害和抵抗碎甲效果例外。吉祥物喷绘就完全需要玩家们自主搭配了,实在不知道选什么的,前面两个例外任选就好了。
四、全新寻宝玩法
船新的寻宝玩法成功地把膈应人的箱子变成了膈应人的牌子。不过本期寻宝三个载具时装的奖池性价比很高,可以花费共30黑金去每个奖池翻一次牌,保底一共300涂料,运气好点能出600~800涂料,运气再好点出市价200黑金/个的涂装染料那就血赚。
当然了,有经济实力的玩家可以选择抽完一个奖池,总额2020黑金,时装单价1680黑金,相当于340黑金拿了3个涂装染料和600涂料,折合市价大约660黑金。
他本来可以直接抢60黑金,但是他居然还给我88黄金,他人还怪好的嘞……
五、技能时间计算机制更新
细心的玩家们可能已经注意到“机炮强化”、“火箭弹强化”这类技能的时间计算发生了一些变化。以前的强化类技能与“战争意志”这类技能的计时方式一致,都采用了计时刷新机制,而现在则采用独立计时机制。
以战争意志为代表的技能,技能介绍写的非常清楚“每叠加一层状态时间刷新”,也就是说在叠加层数时,不论前一层的时间还剩多少,都会重新从20秒开始计时。而强化类技能均仅有技能持续时间,因此采用计时刷新机制是不合理的。
本次更新后,每个强化类技能独立生效、独立计时,技能叠层生效表现为生效时间的重合。举例如下表格。
很显然,从实际的效果来说,强化类技能叠层的效果是削弱了,不过触发却变得更为稳定了,算是有利有弊。好了,那么本篇的版本速递暂时到这里,下一篇中我们会一起看一看全新月卡和基金、新的步战车、顶级指挥官和小地图优化,最后我们祝各位指挥官勇于探索,乐于挑战。
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