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2023/Jul.
巅峰攻略丨如何更好的当个混子——低特的无尽之路
       “你过50了吗?”“我抱到一条大腿,躺到49了!”“我成皮球了,进去就被踢,火大!”“伤害不够啊,时间来不及了!”……这些对话熟悉不?是的,自从开放了“无尽”模式之后,各个游戏群里经常会出现这样的对话。“无尽”因为AI强度和时限的限制,说它是高特玩家们的专属战场可能言过其实,但低特们的参与方式,不得不说,“抱大腿”这三个字是躲不开的。可完全当个看客去报大腿还是尽自己的一份力提供客观的输出去抱,还是有分别的。穷狸苦思良久,整理了一份低特们如何尽可能提高输出的方案,供各位指挥官参考。

       一、载具的选择:

       飞机?因为AI被设置的极为针对飞机,造成飞机生存能力太低了,用它抱大腿会被踢飞的……

       火箭炮/榴弹炮?也是一个被AI针对的系列,而且不能对空,拿它们抱大腿被接受的难度估计仅次于飞机……

       坦克?大腿们可以接受这样的挂件,但是用它们想提供多高的输出,那还是不要想了(什么?有高输出的坦克?高输出的坦克那不是被抱的大腿吗?跟我等挂机有啥关系?)

       装甲?可以说,想成为一个有价值的挂件,非它们莫属啊,让我们看看作为低特我们可以有哪些选择:

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       作为低特,我们容易获得的装甲车包括:现役军需、退役军需、某些可以通过活动白嫖的(例如:BTR-80、ZBD-03、悍马-南瓜勇士……)。看上去不少,但初步筛选一下:“反坦克车”因为跟坦克的武装配置类似,可以说有坦克的缺点而无坦克的优点(不能抗),所以淘汰!各种武器配置的“眼车”中,机枪+导弹+地雷(地雷打BOSS用不上);双机枪+地雷(地雷打BOSS用不上);双机枪+导弹(火力持续性不行);机枪+双导弹(火力持续性更差),所以也不适合!还得是机炮车最适合。鉴于载具改造后的改造技能,那么做进一步筛选之后,可供选择的其实就是如下几辆:

       BMP-3改:机炮+双机枪

       潘德尔II型8×8改:机炮+机枪+导弹

       ZBD-03改:机炮+双机枪+地雷(地雷打BOSS用不上,分析时忽略)

       M3骑兵改:机炮+机枪+导弹

       89式步战改:机炮+机枪+导弹

       (为啥不提CV9030改?它火力持续性不行啊……)

       让我们来看弹药对比一下

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       再看一下改造技能搭配

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       从弹药参数和技能对比来看……哎呀……看什么看……低特哪有那么多选择,弄到啥用啥吧……,这里整理出来就当给有的选择的朋友一个选择的参考吧……(*^_^*)

       二、科技选择:

       为了更好的发挥伤害,这里只提出每层必须要有的科技技能

       I:武器转速(50)

       II:机枪射程(30)、机炮射程(30)

       III:弹药补充(30)

       IV:穿甲伤害提高(20)、碎甲时间提升(20)

       V:禁空领域(20)

       三、武器的选择(面向低特,因此只提军需武器),优先顺序如下:

       机炮:暴击(I)>穿甲(II)>燃烧(III);

       机枪:碎甲(II)>配损(III)>燃烧(I);

       导弹:暴击(I)>暴击+燃烧(III)>燃烧(II)

       四、武器改造技能的选择:

       机炮:

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       酸性弹药:相当于为所有人提供8%的伤害加成,全队中有一个人带就可以了(什么?上10个机炮车,都带它,提供80%伤害加成?你觉得互娱会允许吗?)

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       战意:伤害5W后获得6%暴击概率

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       身经百战:天梯里没人用的技能,在这里,10分钟之后,剩下的时间里,机炮伤害加成15%!

       机枪:

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       硬化弹头:相当于将AI防御降低30%,等于为所有人提供了伤害加成,全队中有一个人带就可以了

8

       身经百战:天梯里没人用的技能,在这里,10分钟之后,剩下的时间里,机枪伤害加成15%!

9

       缠斗:不好意思,别说我们这些挂件,就是大腿本身,让他们带着缠斗去跟BOSS近战那也太疯狂了,作为挂件,活着比输出意义更大,这个就不要选来作死了……

       导弹:

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       身经百战:天梯里没人用的技能,在这里,10分钟之后,剩下的时间里,导弹伤害加成12%!

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       狙击:“无尽”模式,和BOSS的距离1500米以上因该是常态,也就是至少4.5%的伤害加成。

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       精确制导:5000真实伤害不是开玩笑的,可惜需要看脸。

       延迟销毁:同样是5000真实伤害,这个就好多了,不用看脸。

       追猎:BOSS不吃比例掉血技能,可惜了追猎啊……

       五、武器锻造技能的选择:

       这个其实最简单,AI没有军魂,不存在抵抗负面增伤,那就全部选对负面状态增伤率

       六、指挥官的搭配:

       作为“挂件”,5星指挥官肯定是没有的,穷狸帮大家整理了一下,推荐如下几位指挥官:

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       弗里茨•维特:

       打普通AI不明显,打BOSS级AI的时候,那个狂暴死斗应该能叠满,25%的暴击几率和25%的暴击伤害相当的给力(因为有战争机器II,主将副将都可以胜任)

       雨果•普利莫茨:

       5%的穿甲伤害倍率不重要,并肩战斗(进阶)让他成为队伍中的必须品,队伍里有一个人带他作主将,那就代表能给全队人增加伤害和减伤(2分钟加1次,6分钟加满2个人,28分钟可以给全队加满)(只能当主将,一队有一个就够了)

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       克劳德•约翰•奥金莱克:

       军团作战可以让半径1000米范围内的所有队友主武器伤害提升6%(只能当副将,考虑到叠加覆盖面积,一队最好有二个就够了)

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       迪米特里•拉夫里年科:

       弱点攻击:攻击处于任意减益效果下的敌方目标时,伤害+7%,考虑到无尽中AI没有什么抵抗,所以这个效果触发几乎可以视为100%,缺点就是只能给自己加成。(只能当副将)

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       路易斯•蒙巴顿:

       5%的穿甲伤害倍率是小事,那个攻坚(进阶)才是大招,无视60%的装甲强度!你们想到了谁?隆美尔的沙漠之狐(进阶)!虽然持续时间和降低防御的量级上差他很多,但……勉强算个丐版吧……(推荐当主将)

       七、部件:

       增强火控面板:梦想可以是努力存4W黄金等活动去买个S2,刷4红机炮暴击;现实大概是机炮装填时间(4紫,不能再差了)

       增强主控零件:活久点才有伤害,减伤率(4紫,不能再差了)

       强化补偿系统:机炮强化、穿甲机炮、穿甲机枪(这个穷狸也给不了好建议了,仁者见仁智者见智吧……)

       增强防护系统:战魂、紧急维修(搭配随便啦,这玩意被打出来了基本也就完犊子了)

       OK,今天就聊到这里了,祝愿大家都能成为一个有贡献的挂件……

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