首页> 最新资讯> 资讯内容
26
2023/Jun.
巅峰攻略丨主副指挥官,助力战沙场(步战篇•下)

       在前两篇攻略中,笔者已经分析了四个适合机炮车的指挥官。今天笔者来分析最后3个适合机炮车的指挥官。

       五、冯•克莱斯特

       这个指挥官原本是为眼车准备的,但是机炮车玩家也可以拿来一用,当做副将,主要适合自身隐蔽叠得比较高,探测范围也不错,而不适合正面对抗的机炮车,比如9030.这样就是走不随队行动,单独绕侧面偷袭敌人的策略了。还是先来看被动技能。

1

       第一条:对空侦测强化,对空侦测增加100米。由于飞机叠了不少对地隐蔽,除眼车外的地面载具常常很近才能发现敌方机,导致被骑脸。既然深入敌后,就不能偷袭飞机,而要躲开,不然敌方飞机一定很乐意先干掉这个落单的机炮车。所以如果能增加对空侦测,能够尽早发现敌方飞机,从而绕路,避免被骑脸。此外,这个技能还可以与第二条技能潜行侦查联动。

2

       第二条:潜行侦查,点亮敌人可以增加对空隐蔽和对地隐蔽。这是机炮车玩家选择这个指挥官的主要原因。机炮车只有叠加足够的对地对空隐蔽后才可以在敌后“从心所欲,不逾矩”,在第一条技能“对空侦测强化”和第三条技能"对地侦测强化”的加持下,更容易点亮敌人,100秒后,可以直接增加300对空隐蔽和对地隐蔽!相同侦测下,隐蔽越高,越容易在不被发现的情况下点亮敌人,这是相辅相成的。而且这个加成不小了,像特9才能获得的吉祥物功勋,也就增加100的隐蔽。不过,这个效果只有在点亮敌人的情况下才能触发,一旦脱离就会消失,而且要重新获得需要100秒,这个很浪费时间。所以在敌后要特别注意把控敌我距离,既不能太近导致被发现,又不能脱离点灯。

3

       第三条:对地侦测强化,增加对地侦测100米。类似于第一条技能“对空侦测强化”,同样可以和第二条技能“潜行侦查”联动,辅助点亮敌人。毕竟敌方肯定是地面载具比飞机多,对地侦测比对空侦测更重要。

4

       第四条:陷阵之志,阵亡后对1000米内的敌人造成4000伤害。这个造成的伤害是真实伤害,就像是以自身为中心,引爆一枚范围1000米的延时榴弹。顾名思义,“陷阵”,如果你是喜欢单独深入敌后的机炮车玩家,这个技能可以造成不少伤害。一旦被敌方发现,机炮车会被迅速集火,如果你自知自己逃不掉了,不如拼上战魂时间,拉近敌我距离,周围有三四个敌人的话,就是一万二或者一万六的伤害。

5

       主动技能:鹰眼探测。这个技能是为眼车准备的,机炮车一般不用,笔者就不分析了。所以说这个指挥官是作为副将的。

       六、雨果•普利莫茨

       这个指挥官适合使用穿甲机炮的玩家,来看被动技能:

6

       第一条:穿甲伤害。5%的穿甲伤害倍率已经不错了,毕竟穿甲的频率比暴击高,穿甲伤害倍率也不如暴击好叠,造成的伤害还是可观的。

7

       第二条:丛林刺客。在草丛中增加双隐蔽200米和穿甲概率1%,挺不错的。和前线对抗的重坦不同,装甲车本身就是靠在后方猥琐发育(叠战意什么的),主打输出的。在有的地图,草丛特别多,撞倒树木后形成的临时草丛也可以触发丛林刺客技能。增加了双隐蔽,又躲进草丛,能暴露你位置的就只有开火灯泡了。穿甲概率1%的增幅在多次射击后也会呈现出一定的效果。

8

       第三条:耐久度。这个没什么好分析的。700的耐久挺不错,毕竟装甲车耐久撑死到不了四万(大佬除外),还没有回血技能,血量少一点是一点,增加700的耐久也很香。

9

       第四条:撞击强化。这个技能对坦克很不错,但是对机炮车就比较鸡肋了。前文已经提及,机炮车位于后方,不可能直接冲上前对抗,这个技能只有被近身的时候才有点用。

       技能效果倒还行。800的伤害是真伤。装甲损坏可以降低敌方装甲强度,相当于碎甲,对伤害的增幅还是可观的。不过冷却时间也偏长。

10

       主动技能:并肩战斗。注意其冷却时间,只有120秒,开局就用掉一次的话,一局可以用2-3次,增幅是比较显著的。机炮车主要看重伤害而非减伤,注意这个技能的表述:武器伤害不是按百分比增加的,而是纯粹的数字,而减伤率是按百分比计算的。所以对于坦克而言,这个技能只有减伤率有用,对反坦克车来说则完全不合适。而对于机炮车这种单次伤害低,积少成多的载具来说就非常好。尤其是BMP-3,机炮加双机枪,伤害增幅非常恐怖。未升级的情况下都能提升2. 02伤害。此外,机炮车位于后方,这个技能很可能波及到我方飞机,对我方整个队伍的输出能力都有不小的提升。

       七、克劳德

       这个指挥官同样适合使用穿甲机炮的玩家。先来看被动技能。

11

       第一条:装甲加固。这个技能比较鸡肋。这个技能难以抵抗火炮的穿甲,坦克穿甲流的概率本来就比暴击高不少,区区1%的穿甲抵抗基本没什么效果。不过,这个技能对机炮、火箭弹,以及有附加属性的机枪的穿甲有不错的抵抗效果。前二者作为弹夹类武器,穿甲概率不算高,1%的抵抗效果较好,而像指挥室中的穿甲概率+1. 3%这种属性,就可以被大幅抵抗。但是机炮车应该还是更怕坦克近身。

12

       第二条:复仇之箭。队友阵亡,可以提升5%的穿甲概率。这个属性也是很不错的,5%的穿甲经过30次以上的命中加持,平均可以多出2次穿甲。可惜这个技能需要祭献队友--以后坑队友就有理由了(狗头)

13

       第三条:自动灭火器,抵抗燃烧伤害。机炮车没有回血技能,烧掉一点血是一点,抵抗燃烧是有必要的。这个技能不抵抗燃烧概率,而是抵抗燃烧伤害,效果肯定是没有萨莫金的燃烧概率抵抗好。毕竟燃烧概率抵抗高就基本不会起火,而燃烧伤害抵抗该起火还是起火,只是掉的血少了,除非叠得够高,否则还是怕起火的。不过15%燃烧减伤已经很可观了,总体还是很有用的。

14

       第四条:军团作战。增加一千米范围内自身和队友主武器伤害。毕竟火炮什么的主武器,全刷负面状态增伤且全红,也就增伤18%,这个技能已经有三分之一的效果了,关键是对队友生效,且不限数量。机炮车位于后方,附近以飞机、反坦克车为主,这三者的主武器伤害都相当可观,经过增幅,效果可能会比增幅相同数量的坦克更好。

15

       主动技能:鼓舞军心。不要小看这个技能,军官的属性很重要,增幅后对输出,隐蔽,机动,耐久等各方面都有不小的提升,30秒的时间也不算短,是挺不错的。不过,这个技能必须同步发展军官,否则会比较鸡肋。

       好了,今天的文章到这里就结束了,希望今天的分析对于各位玩家有所帮助!最后,祝各位玩家战无不胜,所向披靡!

礼包码