在上一篇攻略中,笔者分析了两个适合反坦克车的指挥官。今天笔者来分析剩下3个适合反坦克车的指挥官。
三、冯•克莱斯特
这个指挥官原本是为眼车准备的,但是反坦克车玩家也可以拿来一用,当做副将,与反坦克车不随队行动,单独绕侧面偷袭敌人的战术相符。还是先来看被动技能。
第一条:对空侦测强化,对空侦测增加100米。由于飞机叠了不少对地隐蔽,除眼车外的地面载具常常很近才能发现敌方飞机,导致被骑脸。既然深入敌后,就不能撞上飞机。所以如果能增加对空侦测,能够尽早发现敌方飞机,从而绕路,避免被骑脸。此外,这个技能还可以与第二条技能潜行侦查联动。
第二条:潜行侦查,点亮敌人可以增加对空隐蔽和对地隐蔽。这是反坦克车玩家选择这个指挥官的主要原因。反坦克车只有叠加足够的对地对空隐蔽后才可以在敌后“从心所欲,不逾矩”,在第一条技能“对空侦测强化“和第三条技能"对地侦测强化”的加持下,更容易点亮敌人,100秒后,可以直接增加300对空隐蔽和对地隐蔽!相同侦测下,隐蔽越高,越容易在不被发现的情况下点亮敌人,这是相辅相成的。而且这个加成不小了,像特9才能获得的吉祥物功勋,也就增加100的隐蔽。不过,这个效果只有在点亮敌人的情况下才能触发,一旦脱离就会消失,而且要重新获得需要100秒,这个很浪费时间。所以在敌后要特别注意把控敌我距离,既不能太近导致被发现,又不能脱离点灯。
第三条:对地侦测强化,增加对地侦测100米。类似于第一条技能“对空侦测强化”,同样可以和第二条技能“潜行侦查”联动,辅助点亮敌人。毕竟敌方肯定是地面载具比飞机多,对地侦测比对空侦测更重要。
第四条:陷阵之志,阵亡后对1000米内的敌人造成4000伤害。这个造成的伤害是真实伤害,就像是以自身为中心,引爆一枚范围1000米的延时榴弹。顾名思义,“陷阵”,作为深入敌后的反坦克车,这个技能可以造成不少伤害。一旦在敌后被敌方发现,反坦克车会被迅速集火,如果你自知自己逃不掉了,不如拼上战魂时间,拉近敌我距离,周围有三四个敌人的话,就是一万二或者一万六的伤害。
主动技能:鹰眼探测。这个技能是为眼车准备的,反坦克车不用它,笔者就不分析了。所以说这个指挥官是作为副将的。
四、迪米特里•拉夫里年科
这是一个专门为机炮车设计的指挥官,但是反坦克车可以拿来用,作为副将。(唉,反坦克车追求火炮伤害,却又叠隐蔽而舍承伤,笔者竟找不出一个由反坦克车使用有明显优于其他系载具的专用指挥官来)我们来分析具体技能。
第一条:机炮仰角:+2. 5度机炮最大仰角。这个技能完全没有用处。浪费一个技能槽位。
第二条:弱点攻击:攻击减益状态下的敌方目标,造成的伤害增加7%!这就是负面状态增伤嘛!现版本下,最火爆的锻造属性就是伤害类的,以(纯)伤害和负面状态增伤为代表。机枪刷4负面状态增伤全红也就增加16%的伤害,火炮,导弹,地雷之类的刷4负面状态增伤全红是增加18%的伤害,而一个指挥官的二阶被动技能,就能让你拥有大佬花了无数黄金(几十万?几百万?毕竟有3-4个武器呢)才刷出的全红负面状态增伤的一半效果,你说划不划算?
第三条:履带加固:众所周知,远火最喜欢打装甲车,众所周知,一旦装甲车被远火打停,就会连着挨好几发,损失的血量以万计算(假设装甲已损毁)。所以,结实的履带必不可少!这个技能可以大幅降低被榴弹炮打停的几率,大大增加了装甲车面对榴弹炮的生存率。
第四条:反火力覆盖:可以直接免疫一次远火的攻击!如果说免疫火箭炮的一次伤害的话还有点亏,那么免疫榴弹炮的一次伤害绝对是赚大了。榴弹炮一炮至少能炸个五六千,大佬的榴弹炮,一炮暴击能破两万!如果两万伤害被你一个技能免疫了,做梦都能笑出声来。虽然这个冷却时间是有点长了,但是毕竟是免疫伤害类的技能,这个技能很值!
主动技能:没有任何用。所以这个指挥官只适合作为副将。
五、萨莫金
这个指挥官的普适性也很高,但是只适合作为副将。我们主要分析它的被动技能。
第一条:燃烧抵抗,抵抗燃烧1%概率。这个属性是非常强大了,对于装甲车来说也非常重要。毕竟,眼车的单机枪伤害算刮痧,起火可不是,此外,火箭弹,机炮,各类贴花涂装吉祥物等等,都可以附带起火属性,而装甲车是没有回血技能的,烧掉一点血就是一点,而且是按载具最大耐久百分比来算。所以装甲车起火也非常肉疼。
相比用蓝图获得机枪燃烧抵抗,萨莫金区区50张指挥官回忆页也不算难搞。毕竟指挥官回忆页宝箱经常有活动,蓝图原料可不那么好搞。像称号钢铁意志,也就抵抗1%燃烧,这可是远征探险的榜一玩家才能获得的!耗费的黄金以万为单位。有了萨莫金,面对只有三专属加成燃烧的2000,或者不带起火暗属性,只有满级火箭弹起火概率科技的飞机,就不用担心被打起火了。
第二条:战斗民族,耐久降低可以增加暴击伤害。这一条技能使得该指挥官更适合使用暴击炮的玩家,也是反坦克车玩家选择这个指挥官的重要因素之一。装甲车因为比较脆,血量很容易一管一管掉,有这个技能在,反而因祸得福,大幅增加了输出。有点类似坦克的占主动科技“复仇”。最高增加15%的暴击伤害倍率,这可是非常恐怖了。
第三条:配损抵抗,抵抗配损1%概率。这个属性是装甲车玩家最看重的。断腿必遭集火,转向机损坏躲不了导弹,武损影响输出,发动机损坏又减耐久又降低速度。装甲车本身就脆,履带损坏是尤其危险的。可以说,没有1%的配损抵抗,王一就寸步难行了。区区科技精研增幅不明显,常见的配损抵抗来源于吉祥物或称号。挚爱一生(抵抗配损、燃烧1. 2%)、捣蛋小鬼(抵抗配损1%+暴击提升)这种氪金称号、吉祥物自不必说,即使是平民吉祥物情意气球,也要近万金才能获得。通过指挥官获得配损抵抗还是不错的。就算敌方的军需配损机枪加配损概率满级,通过情意气球+萨莫金+科技精研也可以让对方的配损机枪形同虚设。当然,如果对方还有粽宝西瓜什么的加成,那还是比较吃力的。
第四条:上帝的眷顾,概率抵抗殉爆。这个基本没什么发挥空间,毕竟殉爆本来就少见。装甲车又是位于后方,很少正面对抗。但是随着15式、英勇之证等的推出,殉爆的概率比抽到英雄载具高多了,有这个技能也很不错。
至于主动技能斗者之心,虽然减少主动技能很棒,但是这是以占用指挥官主动技能的槽位为代价的,这样就不划算了。而且装甲车的主动技能也没有特别好的。
反坦克车主要还是追求不被发现,而萨莫金的技能大多针对已经被发现、被攻击的情况,所以虽然属性好,但是还是建议隐蔽优先。
好了,今天的文章到这里就结束了,希望今天的分析对于各位玩家有所帮助!最后,祝各位玩家战无不胜,所向披靡!
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