一个好的指挥官,对玩家来说至关重要。今天笔者来谈谈适合反坦克车的指挥官选择。
一、弗里茨•维特
可以说,这是所有平民指挥官里普适性最好,最受欢迎的指挥官。对于反坦克车而言,维特也能发发挥不小的作用。先来看被动技能。
第一条:耐久提升,耐久有多重要,不必笔者多言了。反坦克耐久撑死不到4万,这点耐久提升也是很不错的。 第二条:狂暴死斗。3000米内,己方载具数量减去敌方载具数量后的数字越大,暴击概率和暴击伤害越高。这个技能是维特广受欢迎的最主要原因,对于反坦克车有非常大的战力增幅,也是反坦克车选择维特的两大原因之一。反坦克车位于队伍后方,远距离射击敌人,3000米内队友的数量会明显多于敌人,所以暴击的增幅特别明显。最好配合暴击反坦克炮使用。
第三条:前装甲强化,前装甲强度增加1000.这个增幅肯定是显著的。因为装甲车本身就脆,同样提升1000装甲强度,装甲车增加的减伤更明显。不过,装甲车本来就不看重承伤,反坦克车尤其要避免正面接敌,这个技能的价值就不如对于对坦克了。
第四条:陷阵勇士:敌我人数差越大,减伤率越高,这个技能对坦克的帮助是最大的,对反坦克车效果不大。毕竟,坦克对扛伤特别看重,越受到集火,就越能扛,说不定就能反败为胜。而前文已经提及,反坦克车不看重承伤,且反坦克车因为位于外围,一般不会很靠近敌人,这个技能就不容易触发了。
此外,这个技能可以起到预警作用。如果你发现陷阵勇士被触发,说明4000米内有敌人,敌方的人数可以通过陷阵勇士叠加的数量来确定。要知道,装甲车的装甲改造技能都是刷4不灭的,不像飞机,后甲可以刷备战(一定范围内敌人越多,效果叠加层数越多,可起预警作用),如果没有刷幽灵骑士,这个陷阵勇士就是反坦克车唯一的预警来源了。
最后来看主动技能:战争机器,可以修复装甲,并且增加对地隐蔽。这是反坦克车玩家选择这一指挥官的另一大原因。初阶技能只能修复未损毁装甲,最好和不灭甲搭配使用,装甲车本来推荐的装甲改造技能也是4不灭。在装甲被打出不灭的时候,使用维特修复装甲,可以极大地增加承伤能力(小心被打出指挥官重伤!此时不能修复装甲)。进阶技能则可以修复完全损毁的装甲,装甲车的装甲本来就比坦克脆,进阶的战争机器对侧后甲这种不刷不灭就容易被直接击毁的装甲更友好。而且装甲车非常看重隐蔽能力,被追杀时,增加对地隐蔽可以让装甲车更容易逃出生天。
维特的修甲技能满级后非常好用,但在维特满级前,如果没有不灭甲,可能还是勒克莱尔的铁幕更好用。(勒克莱尔不必升阶,后期不适合,借铁幕一用而已)
另外做个提醒,维特,勒克莱尔之类的指挥官可以升到中将军衔,但技能没有那么多,所以一般要升两阶军衔才会解锁一个技能,如果显示进阶成功,但是没有新技能解锁,不是系统弄错了哦!
二、雨果•普利莫茨
这个指挥官适合使用穿甲反坦克炮的玩家当做副将,来看被动技能:
第一条:穿甲伤害。5%的穿甲伤害倍率已经不错了,毕竟穿甲的频率比暴击高,穿甲伤害倍率也不如暴击好叠,造成的伤害还是可观的。
第二条:丛林刺客。在草丛中增加双隐蔽200米和穿甲概率1%,非常不错。和前线对抗的重坦不同,装甲车本身就是靠在后方猥琐发育,主打输出的。在有的地图,草丛特别多,撞倒树木后形成的临时草丛也可以触发丛林刺客技能。增加了双隐蔽,又躲进草丛,能暴露你位置的就只有开火灯泡了。而反坦克车的开火频率低,灯泡也很难被发现,敌人可能到死都不知道你藏着哪里。此外还能增加1%的穿甲概率,效果不明显,但聊胜于无吧。
第三条:耐久度。这个没什么好分析的。700的耐久挺不错,毕竟装甲车耐久撑死到不了四万(大佬除外),还没有回血技能,血量少一点是一点,增加700的耐久也很香。
第四条:撞击强化。这个技能对坦克很不错,但是对反坦克就非常鸡肋了。前文已经提及,反坦克车位于后方,不可能直接冲上前对抗,这个技能只有被近身的时候才有点用。冷却时间也偏长。技能效果倒还行。800的伤害是真伤。装甲损坏可以降低敌方装甲强度,相当于碎甲,对伤害的增幅还是可观的(反坦克车的机枪也必须用碎甲机枪)。
主动技能:并肩战斗。注意其冷却时间,只有120秒,开局就用掉一次的话,一局可以用2-3次,表面看上去增幅是比较显著的。但是注意技能的表述:武器伤害不是按百分比增加的,而是纯粹的数字,而减伤率是按百分比计算的。所以对于机炮车这种单次伤害低,积少成多的载具来说很不错。对于坦克而言,这个技能就只有减伤率能用了,对反坦克车来说则完全不合适。所以这个指挥官只适合作为副将。
由于篇幅有限,本期攻略仅分析了部分合适的指挥官。笔者将在下一篇攻略里分析其他合适的指挥官。好了,今天的文章到这里就结束了,希望今天的分析对于各位玩家有所帮助!最后,祝各位玩家战无不胜,所向披靡!
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